約 5,421,431 件
https://w.atwiki.jp/sabapena/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】サイレンススズカ[サポート・配布SSR]のイベントと評価 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【FGO】サーヴァントコインの入手方法・使い道 - AppMedia(アップメディア) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ロストジャッジメント】「タイムカプセルのゆくえ」の攻略チャート【ジャッジアイズ2】 - AppMedia(アップメディア) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 【ふんクロ】リセマラ当たりランキング【シャーマンキング】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) エッチな犯罪許しません! 『電脳天使ジブリール』サービス終了に落涙 - 電撃オンライン ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/revival/pages/494.html
議題名 リバイバルガンダムの是非 議題内容 最終決戦時エターナルフリーダムとの対決にて大破したデスティニーブラストの代わりにシン・アスカが搭乗する機体として提案されたリバイバルガンダム。この機体の存在を採用するか否かを検討する。(2005/11/8発案) 討論ポイント 最終話のみに主役級の新規の機体を登場させる必然性があるのか 議題カテゴリ メカ設定 関連テーマ なし 関連議題 なし 関連情報 リバイバルガンダム たたき台 リバイバルガンダム否定案 リバイバルガンダム肯定案 妥協案
https://w.atwiki.jp/anti-omega/pages/92.html
乙女座の黄金聖闘士 声 関智一 処女宮を守護する乙女座の黄金聖闘士 断罪と救済の黄金聖闘士であり 自称不動明王の化身。 マルスの旧友であり長い間地球を見守ってきた結果人類の増長にブチ切れ、 マルスの「世界を破壊して作り直す」という思想に共感して光牙達と闘う事になったらしい。 問題点 ①何故聖闘士になった 元よりマルスの友人であり地上を破壊することにノリノリにフドウ。 これはアテナの聖闘士の「アテナと共に愛と地上を守る」という主義と 真逆であり聖闘士としてふさわしくない性格になってしまっている。 (まあΩの黄金聖闘士は大体そんな感じなので今更ではあるが・・・) 長い年月の間地上と人類の平和を見守ってきたと語っているため どうやら初の人間ではない黄金聖闘士である模様。 当然若くもないということで(Ωの黄金聖闘士が年寄り揃いなのも今更だが) 何一つとして聖闘士の条件に当てはまらないキャラということに。 ②オマージュというより二番煎じ 原作の乙女座の黄金聖闘士シャカはもっとも神に近い男であり また仏教をモチーフとして闘うキャラだったので フドウもまた仏教関連のキャラにしたのはともかく 瞬をチェーンでシャカが縛る→技でメイン5人を縛る 目を開けると本気→いきなり目を開け顔芸で技を出す 背景に書き込まれた曼荼羅→仏像召喚 皆のピンチに一輝登場→皆のピンチにエデン登場 とそれっぽい要素のみなぞったためただの劣化コピーになる事に。 ③立ち位置が滅茶苦茶で意味不明… 圧倒的な力で光牙達を苦しめたフドウだったが、 アリアのイヤリングを握り締め泣きながらセブンセンシズに目覚めたエデンに吹っ飛ばされただけで (華麗に着地を決めさっさと元の座った姿勢に戻っておりダメージはないという描写だったのに) エデンに「勝負あったな」と言われ、なんだかふてくされた顔でアッサリ道を明けてしまう。 マルスの親友で世界の作り直しにノリノリだったはずなのに 「わたしはここで見極めさせてもらいましょう」と何故か中立のポジションになり、 48話で黄金聖闘士が集い力を高めてユナ・蒼摩・龍峰・栄斗を火星に送り届ける場面でもシレっと登場。 特に改心するエピソードもないままに味方になってしまい、 戦う理由や立ち位置がブレブレなため疑問と批判が噴出した。 他の黄金と同じく意味不明でツッコミどころ満載の残念キャラである。
https://w.atwiki.jp/futabayukkuriss/pages/1092.html
「ふたば系ゆっくりいじめ 516 サバイバル・ウィンター/コメントログ」 ていねいでゆっくりできたよ!! -- 2009-12-18 11 41 45 哀れだな。 -- 2010-07-12 00 18 32 まさにサバイバル…ゆっくりなりの迫力を感じたぜ -- 2010-10-13 18 48 18 ゲスが死ぬ様は読んでて凄くすっきりできるYO-w -- 2010-11-26 05 02 19 おいおいまだゲスぱちゅりーが残ってるじゃないか!すっきり出来ないよ! -- 2010-12-02 22 44 51 こういう自然の脅威の前に自滅するゲスを見ると、とってもゆっくりできるよ~ -- 2012-06-09 18 29 43
https://w.atwiki.jp/shannaroo/
このwikiはS575[SHN]SHANNAROO所属メンバー向けのパズルサバイバル非公式wikiです。 めっちゃ作りかけ!@2022/11/16 【公式】:http //×××××××× 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL ギルドイベント 曜日 開始時間 イベント名 月曜日 - なし 火曜日 20 00 通常週 :守衛戦 パーティエスコマ週:デッドライジング パーティ 水曜日 20 00 スピーカートラップ 木曜日 20 00 通常週 :守衛戦エスコマ週:デッドライジング 金曜日 21 00 通常週 :浄水争奪戦 パーティエスコマ週:ギルド大乱闘 パーティ 土曜日 - なし 日曜日 19 30 スピーカートラップ ※各イベントの開始30分前より巣窟ギャザー祭り 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから?(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
https://w.atwiki.jp/anti-omega/pages/52.html
読み方は「せいんと」 この世に邪悪がはびこるとき、必ずや現れるといわれる希望の存在。 女神アテナを守るために戦う闘士たちの総称。アテナに仕えることから「アテナの聖闘士」ともいう。 その存在は俗人には伝説とされ「その拳は空を裂き、その蹴りは大地を割る」と言い伝えられる超人的な能力を有している。 それぞれ守護星座を持ちそれをモチーフとした鎧聖衣をまとっている。 88人の聖闘士が存在すると言われ3階級ごとの内訳は 黄金聖闘士が12人白銀聖闘士が24人青銅聖闘士が48人となっている。 武器を嫌うアテナのため己の肉体を鍛えその拳は原子をも砕く。 星矢シリーズにおいて主軸となる聖闘士の存在は聖衣を争奪するのにも競争があり、 修行を乗り越えた選ばれし偉大な存在として扱われた。 しかしΩではその表現で物議をかもしている。 問題点 ①敷居の低さ 星矢Ωではパライストラという施設がありそこで聖闘士が鍛えられている。 入学資格は既に聖衣をまとえる者となっているが、 幼児で修行もしたか怪しい者が入学している事態になっている。 また牡牛座のハービンジャーはスカウトで聖闘士になり 短い期間で黄金聖闘士まで上り詰めるなど Ω本編において聖闘士になるまでの修行描写が薄いため 今までと印象が変わってしまった。 ②忠誠や志のなさ 本来アテナを守るため戦うのが聖闘士の使命だが マルスの策略によってアリアが偽アテナになっているため 本来のアテナを守る聖闘士はほとんどいなくなっている。 またメインメンバーも本来のアテナ沙織をちゃんと知っているのは 光牙と龍峰位でありそれでも遺跡編は偽アテナを守る聖闘士になっていた。 そして十二宮編が開始され黄金聖闘士たちが続々登場するも 貴鬼と星矢以外はアテナなどどうでもいいという状態である。 原作や派生作品でもアテナに対して反旗を翻す聖闘士は登場しているが 彼らにも正義はあり地上に関しては基本守る気はあった。 しかしΩの場合基本自己中心的な理由の裏切りのためさらに非難を浴びている。 ③底辺職扱い 聖闘士とは時に激しい戦いのため命を落とす事もありハードな職務である。 そんな中でも彼らは自ら望んで聖闘士の道を行くのが魅力であった。 しかしΩではその聖闘士の扱いがおかしく バイトできないので聖闘士やるしかないや 忍者の里は狭苦しいし聖闘士になる 性癖生かせるし聖闘士になる 家族と仲が悪いので聖闘士になる というまるで聖闘士は社会不適合者の 受け皿であるかのような描写が多く、公式スタッフの認識のズレが生じている。
https://w.atwiki.jp/pokemonn555/pages/11.html
『朱』コボルトセイバー アライメント:秩序・中立 Lv35 PASSIVE・SKILL 騎士道精神:このユニットのDEXはCより下がらない。このユニットは戦闘状態では無い相手を攻撃できない。 掟守り :敵ユニットのアライメントに混沌が含まれている場合 このユニットのATKとSPDが一段階上昇する コンビネーション:味方ユニットが3体以上存在する場合自身のDEXを一段階上昇させる。 STATUS HP:C MP:E ATK:B DEF:C SPD:C DEX:B MATK:E MDEF:C LUC:D SKILL 剣術(Lv6):型をマスターし、剣士として一人前と呼べる程の実力 信仰(Lv4):並みの僧侶レベルの信仰力を有する。 耐性 壊属性 氷属性 風属性 スタン 凍結 弱点 炎属性 火傷
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5916.html
OPの冒頭に前回のネタバレ有り!? 解説 数々のカニミソ大会動画で有名な師範代の人ことpprn氏によるダンジョンサバイバル大会の第二弾。 今回は全てのキャラが特殊能力を有している。 ルール 概要 mugenのサバイバルモードをダンジョンに見立てたいわゆる「ダンサバ形式」 全50階 1ラウンド勝利につき1フロア進行 進行 探索は低階層の者から開始 ライフ0で探索終了 全員が探索終了になったら1巡終了 1巡終了時に成長判定 探索 探索は基本的にシングルで行われる 探索は基本的に個人戦(前述)だが、 開始フロアが同じ 、あるいは 単独進行中に未行動の参加者がいるフロアに到達 した場合一時的に参加者同士がタッグを組むことになる ラウンド中にKOされた場合、KOされた者のみそのフロアに置いていかれる タッグ補正はいかなる状況でも発生しない敵ライフ50%、10フロア進むたびに+20%される ラウンド終了後のライフ回復は最大値の5%。死亡時には回復しない バイタルソースが設定されておりそれを超えてライフが回復することはない。バイタルソースはライフ最大値の30% 能力 参加者はそれぞれ特殊能力を有している 初期値はLv1で最大Lv5まで成長させることが可能である Lv2の効果はLv1の二倍、Lv3になるとLv1の3倍という感じで強くなる(例外あり) 成長 1フロア進むごとに成長補正値が+1される(シングルで進んだ場合は+3) 成長するステータスはAttackのみ 成長は初期値に対しての割合 一巡終了時、いっせいに判定する。 パラメータ上昇量はランセレ(下表)によって判定され、ATKのみ成長する。 成長補正値分だけ下段から消滅する。ただし上2段は必ず残る I S E +12 +12 E +10 +10 +10 +8 +8 +8 +6 +6 +6 +6 +5 +5 +5 +5 +4 +4 +4 +4 +4 +3 +3 +3 +3 +3 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 数字:Atk成長 I :アイテム獲得 S :能力Lv上昇(Lv5の場合は+15に変化) E :イベント いろいろ起こる(ハズレ的なものもあり) + 登場済みアイテム 50音順 アルテマウェポン Lifeに応じて与ダメージに+50%~-25%の補正がかかる アンリミテッド ゲージ上限が99999に 運命のルーレット Lifeが10%以下になったときランダムで誰かが即死 ラウンド中1回発動 ボス戦では発動しない エアフォース 空中にいるとき高度によって与ダメージUP エーテル ラウンド開始毎にゲージ1本増加 カミカゼパウダー 死亡時爆発 健康サンダル 歩行中Life回復 顧問弁護士 成長時に最下段を引いた場合1度やり直せる(補正値+8以上時は無効) 最初から(ry 探索開始時ゲージMAX 時限爆弾 打撃接触5秒後に爆発 しんじるこころ パートナーのAtkとDefを+10%する 底力 Lifeが半分以下のとき残りLifeに応じて与ダメージUP 大天使の加護 ラウンド中倒されてもその場で一度だけ復活 ちくわ パートナーの所持しているアイテムの効果をコピー チャンプル ターゲット判定を持つオプションが追加 鉄下駄 着地するたびに衝撃波が発生する ・・・というNGシーンだったのさ ターン開始すぐのラウンドで倒されたときその場でやり直す ドリル 削りダメージ+200% 肉襦袢 最大Life+20% バリア発生装置 ゲージが1本たまるごとに攻性バリア発生 バリューセット 初期成長補正+2 ビットα ビームを発射するオプションがつく ビットβ 突進攻撃を行うオプションがつく ビットγ 飛び道具を消すオプションがつく ファイアウォール 常時攻撃判定を纏う 不可視の剣 全攻撃がガー不化 与ダメ-25% 与ダメージ時自分のゲージ減少 Life50%未満で失効 ポーション ラウンド勝利時Life50回復 魔術回路 ゲージ自動上昇 マスターソード Atk+10% Life最大時、攻撃のたびに飛び道具発射 魔力変換器 ラウンド開始時ゲージの端数(1000未満部分)を消費してLife回復 回復量は消費ゲージの10% 六文銭 やられた後に勝利した場合パートナーとともに上に上がる このアイテムは発動後パートナーに渡る ロマン 打撃接触時キャンセル自由 ワープ装置 ガード成功時25%の確率でランダムワープ + 発生済みイベント内容 成長ランセレ時にEパネルが選ばれたときどれかひとつがランダムで発生する 01:All Item RandomSelect ボス所持アイテム以外の全てのアイテムからランダムで選びそれを取得する他人の所持アイテムが選ばれた場合それを強奪する 02:Item Rental ストックに残っているアイテムをランダムに3つまで選択し次のターン限定で使用する 03:Double Grow 成長ランセレを2回行う(補正値+0、能力無効、Eパネル消滅) 04:Hell or Heaven ランダムでAtkが+1か+15成長 05:Defence Up Def+5%(永続) 06:High Grow 次ターン限定 Atk成長+200%(Atk3倍成長) 07:Step Up 1階上に上がる 08:Change 全ての参加者からランダムで選び位置を入れ替える 09:Priority 次のターン一番最初に行動順番が回ってくる(調律者の順番は飛ばせない) 10:Doping 次ターン限定 Atk、Def+25% 11:Skill Up 次ターン限定 能力Lv+2(Lv5を超えることもある) 12:Max Vital 次ターン限定 バイタルソースが最大ライフの100%になる 14:Build Up (このターンの成長補正×2)の分Atkが成長 15:E-janaika! 未出アイテムからランダムで3つ選び参加者にランダムで支給する 17:Help Ticket パートナーがいないとき無条件で助っ人と組める権を入手 ストック可 ボス 10フロアごとにボスが配置される(10Fの戦闘勝利後ではなく10F目) 一度倒されると該当Fは通常戦闘となる 参加者同様、特殊能力を有する 能力Lvは登場フロアによる 固有アイテムをもち撃破時に生き残った参加者でランダムに分配する 参加者は(ボスに与えたダメージ÷500)分だけ成長補正値が増加する (端数は切り上げ) バイタルソースは最大ライフの10% 勝利時バイタルソース分ライフ回復 残りライフは継続される。ゲージは毎戦初期値から 調律者 3巡ごとに最上位の3フロア上に出現、サバイバルモードに挑戦しながら下降する(後に出現場所は2フロア上に変更) 調律者の最大Lifeは出現フロア、出現ターンによって変動 毎ターン最初に行動開始 複数の調律者から2人がタッグを組んで登場 登場時にアイテムストックからランダムにアイテムを支給 サバイバル中にタッグのどちらかが倒れた場合倒れたほうの所持アイテムを生き残ったほうが所持して続行 サバイバル中に全滅した場合持っていたアイテムはアイテムストックに戻される バイタルソースは最大ライフの5%、勝利時最大ライフの5%回復(後に両方10%に変更) 参加者のいるフロアに着いた場合はそのフロアにいる参加者からランダムに2人選んで戦闘開始 同フロアにいる参加者全てを倒すまで下のフロアには進まない 参加者は(調律者に与えたダメージ÷500)分だけ成長補正値が増加する (端数は切り上げ) 参加者が調律者を倒した場合、調律者の所持アイテムは生き残った参加者でランダムに分配する 調律者戦でのダメージは継続となる(ライフが0になった場合は1回休み) 調律者撃破後は撃破に成功したタッグは解消、通常通り最も下の階にいる参加者からの進行に戻る サバイバルや参加者戦でライフが0になるか参加者を全員倒すと調律者は撤退する 助っ人 ターン開始時に単独最下位だった場合に出現し一緒に探索する(複数候補の中からランダムで選ばれる) バイタルソースは0(回復しない) 同行中は成長補正値が増えない ライフが0になるか単独最下位でなくなった時点で撤収 出場選手 + 参加者とその能力 参加者名 能力 備考 アドラー(Char HM氏/AI 鳶影氏) 電工機関:ゲージ量に応じて与ダメージUP Def-10% 遠野秋葉(Char・AI HAL氏) 檻髪:攻撃接触時相手のゲージを奪う(ダメージ値依存) なし アリス(Char の。氏/AI St-Exupery氏) ネクロマンシー:一定距離内にいる死亡した味方をゾンビ化させる なし クラリック(Char・AI maruhen氏) ガン=カタ:敵に囲まれている場合無敵化(やられ中を除く)3巡目より 囲まれていなくても敵2体が近くにいれば発動するように なし クラウド・ストライフ(Char やまきち氏/AI ドルジ氏) リミットブレイク:ライフが10%以下の場合、超必の必要ゲージが0になる なし ダンテ(Char bugya氏/AI misobon_ism氏) Show Time!:打撃1HITごとに与ダメ+2%被HITでリセット2巡目より 打撃1HITごとに与ダメ+1%に変更 なし エディ(Char 無敵医師氏/AI 平成㌢氏) スロースターター:ラウンド開始7秒以降与ダメ+20%2巡目から4巡目まで 能力発動が開始10秒以降に変更 Def-10% ファウスト(Char・AI 無敵医師氏) 闇医聖:被合流したパートナーのライフ・バイタルソースを10%回復2巡目より タッグ結成時に能力発動に変更 Def-10% ハイDIO(Char 悪咲3号氏/AI misobon_ism氏) ザ・ワールド:ラウンド開始直後約1秒間時を止める なし GN先行者(Char・AI maruhen氏) 擬似太陽炉:打撃接触時スリップダメージ発生2巡目より スリップダメージ弱体化 Atk-10% ゲージ枯渇による自爆なし2巡目より Atk-20%Part6から刹那搭乗、シネェ! 京堂扇奈(Char・AI songfu氏) 超回復:ラウンド勝利時の回復量+5% なし 間桐桜(Char 六雪氏/AI お家氏) 復讐帳:被ダメージ時ゲージ回復2巡目より能力変更暗殺帳:バイタルソース×0.1%与ダメージUP攻撃ヒットごとにバイタルソースが(最大Lifeの1%)分減少6巡目から与ダメUPマイルド化バイタルソース減少なし Def-10% 1Pカラー(弱体化モード) モノ・フリークス(Char HM氏/AI Nanashi氏)3巡目からNori氏AIに変更 携帯電話:ターン開始時のフロアに誰も居ない場合上階から未行動キャラを呼びつける Def-10% ナイア・ルラトホテップ(Char 逢魔刻壱氏+41氏+エス氏/AI cafe氏) 無貌の神:バートナーの能力をコピーする。コピーした効果は別パートナーと合流で上書き、ターン終了で消去される能力Lvは本能力のLvと同値になる Def-10% P3主人公(Char UN氏/AI KELN氏) 絆の力:現パートナーとのタッグ結成回数に応じてAtkとDefにプラス補正(助っ人除く) なし パチュリー・ノーレッジ(Char・AI クロガネ氏) 賢者の石:所持アイテムの効果+40% スペルカード宣言時のライフ回復量:バイタルソースの1/4対象スペカランダム(壱符二符)2巡目より Atk-10% Def-10% 韋駄川煉(Char ⑨氏/AI KELN氏) カツアゲ:ラウンド勝利時のライフ(回復後)に「7」が含まれる場合、そのターンの成長ランセレ時にIパネルを1つ増やす 開幕フルエンハンス2巡目より Life999 パチキ(派生)の威力調整 東風谷早苗(Char・AI 紅毛玉氏) 奇跡:ラウンド勝利時1/256の確率でライフが全快する(バイタルソース無視) なし 追加枠 参加者名 能力 備考 ロードレイヴナス(Char Ex-Inferis氏/AI 赤敷氏) 暴飲暴食:与ダメージの10%回復 Life 25%以下で本体の攻撃が無差別判定化 Atk -10% ニュートラル時のLife自動減少Off 音速丸(Char・AI はまき@cigar氏) エロスの力:パートナーが女性の場合Def+10% なし2巡目より Def+10% マーズピープル(Char CROSS†CAT氏/AI はっぱ氏) キャトルミューティレーション:パートナー死亡後に勝利した場合パートナーを連れて上がる その際、パートナーの成長補正値を20%吸収する(端数切り上げ)5巡目からパートナーのAtk成長値の5%吸収(端数切り上げ)に変更 エクシードの仕様条件を1Rにつき1回に変更5巡目からエクシードを2ゲージ技にしてみた 破鳥才蔵(Char NS氏/AI tokume氏) 潜伏:ラウンド開始時から[バイタルソースの1/2]Fの間、待機状態(攻撃、喰らい状態)であれば無敵になる 無敵状態以外の間も効果時間は減少する なし Narayan Maxime(Char・AI Ryanide氏) Rebellion:トップとフロアの差×5%与ダメUP(ラウンドごとに随時反映) Atk +100 フランドール・スカーレット(Char・AI クロガネ氏) 破壊衝動:そのフロアの敵撃破数分、成長パネルを破壊する(成長補正適応後に実行される)(左下から、上2段は対象外)5巡目から生存中にパートナーが撃破した敵もカウントするように なし ガロン(Char 木。氏/AI ガンホール氏) 一匹狼:パートナー・助っ人がいない場合、Atk,Def +10% インパクトダメージゲージシステムOff カイ子(Char 別府氏, panda氏/AI 別府氏) 雷の法術:飛び道具属性の攻撃による相手の硬直 +3F(ヒット・ガード共) Life +10% 陣内兵太(Char・AI Ina氏) 根性:最大Life-5% 死亡後一度だけLife5%で再行動可能 なし セレスティ・E・クライン(Char 布団推進委員会氏/AI ちぃたま氏) Shield:滞空中、飛び道具を1回だけ無効にする くらい状態のときには発動しない2巡目より 打撃も無効化するように変更 Atk -10% ヤシャオウ(Char 日本破壊結社NHK氏/AI ガンホール氏) 阿修羅覚醒:Lifeが10%以下のとき全ての攻撃がガード不能になる Atk -10% 攻撃中投げ無敵&常時ガーキャンOff ソンソン(Char・AI Kong氏) 分身:ランセレ時自分のパネルを1枠増やす ダブルで選ばれる事はない(やり直す) Atk +20% エリル(Char・AI brown氏) 想いを受け継ぐ者:パートナー死亡後に勝利した場合、能力をコピーする コピーした能力は保持上限数を超えるか、同パートナーと再度合流した際に消失する 各能力の効果Lvは本能力Lv/保持数(切り捨て)となる AILv.7(爆炎覚醒封印) + フロアボス:能力と所持アイテム ボス名 能力 固有アイテム 備考 アミバ(Char オキ氏/AI 凱氏) アミバ流北斗神拳 :最後に倒した相手をパートナーにするパートナーがいないときはデフォルトのパートナーと組む攻撃がパートナーにも当たるパートナーのLifeは能力Lv×100%パートナーの能力とアイテムは無効化自分のターンが回ってきたパートナーは解放される 天才手帳 :所持者の能力Lv+1(能力Lv上限を無視)このアイテムは能力の影響を受けない Atk110(+25%)Def120(+20%)最大ゲージ5000(+150%)星取り性能UPなど性能強化 アナザーブラッド(Char・AI:AkagiK氏) 血の世界 :敵の体力を常に減少させる(この能力で体力は0にならない)能力者がやられ状態のときは無効 血の怪異 :オプションが現れ自動で攻撃するオプションには振り向き・押し出し判定はない攻撃を受けたオプションは一時的に消えて約1秒後に復活するオプションが与えるダメージは所持者のAtkを4分の1にした値 ゲージ効率の低下超必のコンボ補正On防御力強化Offオプションの攻撃頻度低下&霧散後再顕現までの時間増加能力強化 イシュタル(Char:Lates氏/AI・VP:run1182氏) 王の財宝 :戦闘開始前にランダムでアイテムを3個装備し、(ボスアイテム以外の全てを対象とする・重複なし)選んだアイテムの効果を30%強化する。(強化不能アイテムあり)装備したアイテムは戦闘終了時に破棄される。(戦利品の対象にならない) 乖離剣エア :Atk+30% 初期Life45000AIはLv12の慢心モードに挑発Lv10・ラウンド開始から200ダメージ受けるごとに挑発Lvが1低下・2000ダメージ受けると挑発Lv0のAILv9に変化。・Lifeが3000以下の場合は慢心なし最大ゲージを3000→5000 朱鷺宮神依(Char・AI:Ina氏) 時逆Lv4 :やられ状態から復帰後、最大で直前に受けたコンボダメージの40%を回復させる。(回復中に攻撃を受けた場合は限界値が更新される) 千年守の備忘録 :各巡開始時にイベントランセレを回す※効果半減(切り捨て)※「次ターン」指定のものは即時発動 初期Life55000・ボスモードLv8・Atk85、Def40・ゲージ自動上昇速度1/1F→2/1F・アルカナブレイズの時止め360F固定・ブレイズ中無敵(不完全?)・AF展開・死祀の使用条件変更、開幕から一定ダメージ等でも使うように・AF展開後、一定ダメージで再度使用可能に・他AI微変更 毛利元就(Char・AI:ニート運送氏) 詭計智将Lv5 :相手の能力・アイテムの効果を-50%にする(切り捨て)。各巡終了(成長後)まで持続。 兵法覚書 :最後に倒した敵の効果能力をコピーする。(Lvもコピー)(戦闘終了後に効果発揮)(ストック1、上書き) 初期Life70000Atk+50%Defデフォ、多分根性値はないor問題なく減る程度援軍初期Lvは開幕Lifeが1200減るごとに+1開幕Life5000以下で最初から到着状態に + 調律者 MegaMari(Char ロック魔理沙の人氏/AI 乱入者氏) 神威翔(Char・AI:ですからー氏) アナザーカンフーガール(Char:S・Y・D氏/AI:Silvan氏) ヤッテヤルデス(Char/AI:harmonimoni氏) アルティ(Char:hanma氏/AI:みすと氏) アイウェン(Char:ハイパーヒロロ氏/AI:ちぃたま氏) 天魔様(Char・AI:プレート氏) ハウザー(Char・AI:Doggiedoo氏) ミハイル・ロア・バルダムヨォン(Chara:⑨氏/AI:不明{※ニコ産AI}) ミランダ・謝華(Chara・AI:青村氏) 聖神アース(Char・AI:brown氏) パラセ・ルシア(Char:Incurable氏/AI:Silvan氏) + 助っ人 シャア専用ザク(Char・AI:GM氏) アリス(女神転生)(Char:BANANACHIPs氏/AI:つづら氏) 因幡てゐ(Char・AI:ピカポン氏) 謎のサイコソルジャーアテナX(Char・AI:GURI氏) 聖伝白龍叉介(Char・AI:ですからー氏) キスメ(Char:kita氏/AI:誠治氏) スコーピオン(形意拳)(Char:日本破壊結社NHK氏/AI:5%オフ氏) キャプテン・アトランティス(Char・AI:ですからー氏) ボンガロ・テリー(Char:不明/AI:mage氏) Kシリーズ(Char:1%氏/AI:森ノ中氏) MC翡翠(Char・AI:maitake氏) 箱レン(Char:松梅魂/AI:お家氏) アミンゴ(Char・AI:kong氏) アドン(Char・AI:ですからー氏) きりん(Char・AI:狸田太一氏) 八雲藍(Char・AI:barai氏) ツァーゲイト響さん(Char・AI:kykm氏) 塩レン(Char: ぺなんとか /AI: 俺 ) + 終わった…のか…? まだだ、まだ終わらんよ 蛇足編 うらたわ 家に帰るまでがたびたわです 調停者が余っちゃったからリサイk せっかくだから、俺は帰宅するまでの状況もやってみるぜ!! ……という訳ではじまったオマケモード。 今度はタワーを逆走しながら脱出を目指す。 登って終わりだと…? 馬鹿めッ、遠足もたびたわも帰るまで気を抜くんじゃないわッ!! ルール 全50階 1ラウンド勝利につき1フロア進行 最上階クリア時に到達した階層からスタート タワー最下層(1F)を目指して降りていく タワー1Fで通常戦闘をおこない、勝利すれば脱出成功 進行 脱出は高階層の者から開始 ライフ0で一時停止 全員が一時停止になったら1巡終了 次巡開始時に 追跡者 による処刑タイム なお、成長・イベント・アイテム・ボス・調停者はナシ 一部アイテムが無駄? こまけぇことはry 「追跡者」について 2巡目の最初に50Fからスタート 以降、各ターンの最初に進行開始 タッグ Life150%・Atk121%(参加者の成長の平均値)補正 バイタルソースなし 追跡者もダンジョン内のザコと戦闘 ライフ0で活動を停止 ラウンド終了時に 片方でも倒れれば 、その階層で進行を停止 両方倒された場合、1F戻る 遭遇戦 参加者と追跡者が遭遇時に発生 1R・時間無制限 両者ともAtk(基礎値+成長値ほか)を半減 アイテム『カミカゼパウダー』『運命のルーレット』は有効 参加者が勝った場合――追跡者の持つアイテムを総取り タッグは解散せず、そのまま脱出開始。合流可能ならば合流 追跡者が勝った場合――対戦した参加者はその時点で脱出失敗で退場(以降出番なし) 参加者の持つアイテムを追跡者が総取り 進行可能ならば活動を再開 その他遭遇戦に勝利しても階層は進行しない(通常戦に戻る) 追跡者 9ちゃん(Char ぞうあざらし氏/AI sk氏/備考 ゲージ自動上昇off) ベール=ゼファー(Char まっくろ氏/AI エマノン氏/備考 「無限生命の欠片」封印) 関連大会 プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 七星祭【テーレッテー】 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 大人数トーナメント 3倍飛び道具トーナメント ポロりもあるよトーナメント 画面ごちゃごちゃトーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント 闇鍋パーティー 力が・・・勝手に・・・トーナメント 感謝パック 人類尖兵化計画トナメ If...もしもメルブラが闘姫伝承リスペクトだったらトナメ ゲージを溜めたらボンッキュッBOMBッ☆トーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション プチ1 殴った拳も痛かったトナメ プチ2 ベルコントーナメント プチ3 飛べ道具トーナメント プチ4 ウロボロすトーナメント プチ5 DOKI☆DOKI 風船ゲーム 旅は道連れ世はサバイバルタワー 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 本体は添えるだけ ムゲンウォーズ 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 男の世界杯 PP→KPトーナメント ぷちたわ 自作AIプチトーナメント プチタッグトーナメント【削除済み】 プチトナメ?【TAGTEAM SYSTEM】 さくさく進むタッグトーナメント【削除済み】 ザンギトナメ 死ぬときは一緒だトーナメント TagTeamFestival コメント + ネタばれ注意 ほんの休憩代わりにページ作成を始めたものの、まさかここまで時間がかかると思わずに途中投稿。マジすんません。ちょっと時間ないんで編集できる人が居たらお願いします。ほんとすんません -- 名無しさん (2011-07-16 20 23 58) 月曜日締切りというのは月曜日になった地点で締め切るのか、月曜日が終わった地点で締め切るのか。まあ、リクエストも大分落ち着いてきたし大きな差はないかな -- 名無しさん (2011-07-16 20 36 13) しんさくきてたか。相変わらずの投稿スピードだねすごい。 -- 名無しさん (2011-07-16 20 58 56) DIO様の能力って発動中に敵殴ると事実上ガー不?w -- 名無しさん (2011-07-18 19 01 03) 時止めがそういう仕様だからね -- 名無しさん (2011-07-18 20 38 14) ごめん↑2はちょっと言い方間違えた、ガー不っつーか100%食らう?w ラウンド開始直後発動だとフライングでもしない限り無敵で抜けるとかも出来ないだろうし -- 名無しさん (2011-07-18 20 57 30) DIO様の能力で笑わせてもらったwこれからも期待してる。 -- 名無しさん (2011-07-18 22 50 41) 追加発表きたよ。自分のやつは選ばれなかったけどダンジョンで敵キャラとして出ることがあるっぽいからOKにする。 -- 名無しさん (2011-07-20 23 22 28) 俺も採用されなかったが追加枠のセンスの良さ見て納得 -- 名無しさん (2011-07-20 23 25 30) だねー 無茶な能力にしたしw -- 名無しさん (2011-07-20 23 26 42) もっと簡単な能力にすればよかったと後悔。 -- 名無しさん (2011-07-20 23 29 52) 自分はキャラ本体に改造を加えなくていい能力にしたのがかえって失敗だったかなー? -- 名無しさん (2011-07-21 00 10 55) 敵として暴れてくれればいいや -- 名無しさん (2011-07-21 11 52 25) 新作 なんというボスラッシュ -- 名無しさん (2011-07-22 00 24 39) これ最後のマキシム君には助っ人付くんだろうか。3Fまで登れれば瀕死の兵太拾えるっぽいが・・・ -- 名無しさん (2011-07-22 05 09 10) 自分の案も採用されなかったがアイテムや敵としての登場に期待 -- 名無しさん (2011-07-22 07 25 07) ↑↑皆1Fスタートなんだから付かんでしょ。階差ついた場合の救済なんだから。 -- 名無しさん (2011-07-22 10 16 06) それ言うと”皆ダブルスでスタート”なのに1人だけあぶれてぼっちスタートってのもなんか違う気がするしなぁ -- 名無しさん (2011-07-22 11 14 16) ↑そういうトナメだからこれ。ぼっち発生しやすいようにわざと奇数にしてるんだろ -- 名無しさん (2011-07-22 16 26 14) 前回も参加者数は奇数だったはずだが… -- 名無しさん (2011-07-22 18 32 11) リクも終わったことだし一番上のコメントを変えてみた。他もちょくちょく修正した。間違ってたり気に入らなかったらその人が直してあげてください。wikiだし -- 名無しさん (2011-07-22 21 34 30) ↑サンクス。書き換えなきゃいけないと思いつつ、いいキャッチコピーが思いつかずに悶々としてたところだ。前作を見ていない身の上としては、助っ人で誰が来るか楽しみだ。後、「クリーパー(minecraft)」の紹介ページを見てきて笑ったwガロンェ・・・ -- 名無しさん (2011-07-23 01 37 05) 新作来たか -- 名無しさん (2011-07-26 01 49 49) みんな引きが良いなw結局ATK+1だった奴が一人もいねぇww -- 名無しさん (2011-07-26 03 42 50) 新作。相変わらず進行早いw -- 名無しさん (2011-07-28 20 49 25) 新作~ それちがうせっちゃんや。 -- 名無しさん (2011-08-02 11 13 48) なんか普通に勝てそうだったな。やっぱタッグは遠距離のほうが強い -- 名無しさん (2011-08-02 21 52 07) しかし次は桜があのボスの相方になるという恐怖 -- 名無しさん (2011-08-02 22 02 02) タッグの相方になっても能力継続かな?まあ、あのボスじゃ大した違いにはならんが -- 名無しさん (2011-08-02 22 23 14) パッチェさん残念だなー。+30とかなる→アミバとタッグ組んで次の挑戦者がオワタ見たいな流れが見たかったw -- 名無しさん (2011-08-05 12 45 46) アイテムの名称と所持者の性格がブレまくってて毎回笑うww -- 名無しさん (2011-08-07 23 25 38) それを言うなら「ズレてる」じゃないのか?エディに「しんじるこころ」とかw -- 名無しさん (2011-08-08 00 00 45) 更新はええwストック終わったんじゃなかったのかよwwまあ、こういうトナメは準備は大変かもしれないが、一度システムが出来上がるといじるのも難しくないのかな? -- 名無しさん (2011-08-08 22 12 09) 今更だが、調停者が割りとがっかりだったw -- 名無しさん (2011-08-08 23 43 35) 最初の調停者が有情な方だったということじゃないかね。ボスより強いのもいるって話だから、アミバより強いのが二人がかりとかありえるかもよ? -- 名無しさん (2011-08-09 00 53 37) 新作。ガンカタって地味に高火力だったんだね。金久那妓ってそんなにやばいのか? -- 名無しさん (2011-08-10 18 13 33) アミバ「俺は天才だ~!天才は何をやっt 死神「あーはいはい。良い子だからこっちに来ようね~。」 -- 名無しさん (2011-08-10 23 46 24) アミバさんマジ笑いに貪欲 -- 名無しさん (2011-08-10 23 59 53) ↑x3 ⑨氏のは分からんがkayui uma氏のくなーは「Life自動回復、根性値UP、真影の強化、ダッシュ中飛び道具無効」らしい。真影(超回避を再現したであろう当身回避技。AI戦では多分見ない)が1Fになるのと、グレイズぐらいであとも「強化カラー」レベルであってGGのような「凶化」「狂化」レベルではない感じ -- 名無しさん (2011-08-11 05 29 03) 新作ー。このwikiで更新確認してるから右メニューに上がってないと普通に見逃してしまうw -- 名無しさん (2011-08-13 00 54 26) 今回はアイテムが大体イメージ通りだった。前作見てないからちゃんぷるの効果が今から楽しみだ -- 名無しさん (2011-08-13 02 02 38) ↑煉クンの勝利台詞、二種ともに噛み合いそうだチャンプル。悪い意味でw/ランセレさんのパナシ具合もエンジンかかって来てますます楽しみだ -- 名無しさん (2011-08-13 11 45 49) フランはあんま技振らないからタッグ戦には不向きだなー -- 名無しさん (2011-08-14 21 48 54) チャンプルーには笑ったwwゴーヤの画像だったから完全にやられたよww -- 名無しさん (2011-08-15 02 44 28) 今更だが、「探索は基本的にシングル」って基本的に即席タッグだよなぁ、このシステム(w -- 名無しさん (2011-08-15 10 21 12) 新作来たか -- 名無しさん (2011-08-17 02 23 32) ・・・・すごい漢だ。 -- 名無しさん (2011-08-18 16 14 27) キャラ性能的に早苗さんはパッチェさんの下位互換かと思ったが、能力値の関係で強弱逆転したなwフランと秋葉は適当に攻撃振らずに間合いを取るAIだからタッグ戦はきつそうだ -- 名無しさん (2011-08-18 17 39 27) しんさくきたぞい -- 名無しさん (2011-08-18 21 49 42) 謎のサイコソルジャー・・・一体何者だったんだ・・・ -- 名無しさん (2011-08-18 23 43 46) 片方が生き残って、その度にタッグが組まれて先へ行く・・・たびたわの理想形が出来てきてるね -- 名無しさん (2011-08-21 05 32 47) イベントがしょんぼりすぎるなあ。桜とかもったいなすぎる -- 名無しさん (2011-08-22 11 27 38) アナブラこりゃかなり長い間止まりそうだな。全然減らない。 -- 名無しさん (2011-08-22 14 22 38) ↑↑逆に考えるんだ、成長するチャンスだ・・・って。実際、桜は雑魚相手のほうが活躍できるキャラの気がする。低火力+広範囲の手数で巻き込みまくるし。しかし、アミバがかわいく見えるほどのボスとは・・・ -- 名無しさん (2011-08-23 00 34 22) ↑↑ボスは一割回復だからね~。(アミバ500、アナブラ750)次の調律までは安泰かな?…次のボスは1000いくんじゃね? -- 名無しさん (2011-08-23 08 09 15) 新作キテタ。 -- 名無しさん (2011-08-24 23 45 06) さすがに弱体化されたかアナブラ。それでもまったく減ってないけど。 -- 名無しさん (2011-08-24 23 47 05) 一匹狼気取りの寂しがり屋とか、どこの萌えキャラですか? -- 名無しさん (2011-08-25 00 05 52) 現状、キャラスキルが空気&役立たずな連中が多いなあ。かと思えばレイヴナスや桜みたく、本人もスキルも強い連中もいるし。まあ、格差がある上でランセレさんがどう料理するのかもこういう大会の醍醐味だけどね -- 名無しさん (2011-08-25 00 15 16) 一度でもいいからペルソナタッグ見たいな~(P3主×ニャルラトホテプ)。今ならゲージ使い放題だし。 -- 名無しさん (2011-08-25 12 04 46) アナブラ落とし、何partくらいかかるんだろう。かなり、しゃれになってないぞ -- 名無しさん (2011-08-25 21 07 05) ↑まあ、今回は本調子じゃなかったし、まだ20F組みが始まってないから期待しよう -- 名無しさん (2011-08-26 00 58 05) 20Fにキャラ溜まってるから1順すれば2000ぐらい減らせるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-08-26 11 10 59) 誰だったか、Def+5を引いたとき「これはおいしい」的な意見で埋め尽くされていたが、実はAtk+10の方がよっぽどおいしくないか?まあ、強さを単純にLife×Atk×Defde -- 名無しさん (2011-08-26 15 21 21) ↑すまん。途中送信。強さ=Life×Atk×Def×キャラ性能 と単純に計算しての発想だが -- 名無しさん (2011-08-26 15 22 48) ↑只単に、『(イベントは一時的効果ばかりだけど)これは(永続の5%upだから)おいしいな。』じゃないのか? -- 名無しさん (2011-08-26 15 41 41) 死な安で倒せばちょっと回復してフロア登れるんだからDEFもおいしいけどな。特に根性値もちは乗算になる。あと先に敵のATK計算して後でDEF計算なんでこういうところもちょっとお得。といってもDEF+5はATK+7ぐらいとつりあうぐらいかな? -- 名無しさん (2011-08-26 16 53 53) そんなことよりパッチェさんははやくアイテムをだな・・・ -- 名無しさん (2011-08-26 18 18 45) 今回でずいぶん削れたな。これなら遅くとも次巡には倒せそうだ。それにしてもセラと桜のタッグはやべぇな -- 名無しさん (2011-08-27 00 53 07) 火力がすごいことになってたしね。ノーダメでボスいけたのがあそこまでの削りになったんだろうね。 -- 名無しさん (2011-08-27 01 41 18) ↑5 となると、イベントってのは実質ハズレ枠なのかもな。たとえ自分の階が前後しようと、実力あるキャラなら自力で勝ち上がるだろうし。前作見てないんでアレだが。↑4 なるほど、根性値のことを考えるのを忘れていた。確かに、敵として出てくるGGとかは、普段の粘りが信じられないくらいアッサリ落ちるもんな。↑3 「そんなことより」とか言うな!wwwしかしパッチェさんを応援する気持ちは俺も同じだ(キリッ -- 名無しさん (2011-08-27 04 19 37) 俺の中のMVPが早くもセラに確定した -- 名無しさん (2011-08-27 10 27 24) ガロンの能力は殆ど役だたなそうだな。前衛だから大抵相方より先に落ちるし、ATK・DEF×1.1程度じゃせいぜい全体で2割程度の強化だから、単独の不利が覆るほどの強化じゃない。まあ、シングルで抜ければ経験値おいしいけど・・・シングルといえばアリスが単独で上がれるとは思わなんだ。能力もタッグ向けだし -- 名無しさん (2011-08-28 01 18 16) けどそこまで強い能力じゃないけど、成長で頑張ってるキャラもいるけどな。セラとかセラとかセラとか。GN先行者は性能がある程度ある上で成長してる枠だけど、セラは攻撃90防御85で開始してるわけでね。それで今52%上昇って完全にランセレさんに愛されてる。 -- 名無しさん (2011-08-28 01 54 17) いや、セラの能力は結構強めじゃないか? 空中に浮いてることが多いセラには凄い役立つ能力な気がするんだけど。ランセレさんに愛されてるのは、その通りだなw -- 名無しさん (2011-08-28 02 35 49) ランセレさんに愛されてると言えば、P3主人公も能力はかなり弱めだけどアイテムゲットで化けたな -- 名無しさん (2011-08-28 02 38 37) セラの能力はすごい強いだろ。良く見てると案外無効化してる。P3主人公はゲージあれば強さ倍増って感じなんでこれからどんどんあがって行きそう。 -- 名無しさん (2011-08-28 12 29 29) 早苗さんがネタ的にも戦力的にも美味しすぎる -- 名無しさん (2011-08-28 21 04 47) フランとヤシャが結構いいコンビ -- 名無しさん (2011-08-28 21 38 33) 自分の攻撃当身されたのに相方を身代わりにし、あげく味方殺しで相方にトドメ刺してからボス倒してアイテム1人占めとかなんという外道www -- 名無しさん (2011-08-28 21 55 08) フラン結構進んだな。そしておいてかれた隊長・・・ -- 名無しさん (2011-08-28 21 58 29) 相方は相方で尻を開発したりしてるがなw そういや医者がアナブラの超必殺とか食らうとGスポットいってたがカンチョー判定なんかねあの技 -- 名無しさん (2011-08-28 22 12 05) 緑の巫女マジ外道 -- 名無しさん (2011-08-28 22 47 18) 計画通りです(キリッ -- 名無しさん (2011-08-28 23 23 45) フランのファイアウォールとセラの鉄下駄はあんまし機能しなさそうだの。今のメンバで良く接近するのは平太とマクシム君他多数でま良く跳ねるのはP3主と煉君ーとダンテ他数名かな? -- 名無しさん (2011-08-29 01 39 19) 今回に限らず、早苗さんはネタに事欠かんな。ネタ要員でしかも強いとか、美味しすぎるだろw -- 名無しさん (2011-08-29 02 36 23) ファイアウォールは地味にコンボ中断や起き上がり重ねになってることがある。タッグは混沌としてるから注意してみてないとよくわからんけどね・・・鉄下駄は衝撃波の範囲によるかな。接近こそしないものの空中に居ることは多いキャラだし。パッチェさん応援だが、そろそろ外道巫女に浮気しそうだw -- 名無しさん (2011-08-29 03 26 07) セラは能力があるから、ひょっとしたら鉄下駄が切りかえしに使えることもあるかもね -- 名無しさん (2011-08-29 03 32 10) 前回の重い子(ネージュさん)みたいなノリでたびたわでの早苗さんの呼び名が外道巫女で定着しそうでこわいw 本人あまりゲージ使わないみたいだし、風の制圧力や波起こしの前後攻撃でタッグ能力高いからなぁ・・・このまま頂点に君臨し続けそうだw -- 名無しさん (2011-08-29 05 20 55) フランは最下層から暫定トップか・・・タッグの相方で変わるモンだな。これだけ一気に進むと逆に成長値おいしくないけどw能力と相まって才蔵殿が超絶空気に感じる今日この頃 -- 名無しさん (2011-08-29 08 09 07) 自分の好きなキャラが軒並み活躍してくれてるから見ててすげー楽しいわwあとはパッチェさんの能力が生きてくれれば言うことなしなんだが。 -- 名無しさん (2011-08-30 01 06 19) 外道巫女が早速芽を摘みに来たぞwwソンソンってほんとにデフォルトAtk +20%もしなきゃいけないキャラだったのか?そんなことしなくても充分強いような気がする -- 名無しさん (2011-08-30 06 21 49) ↑11 あの技は血の蛇を相手の体内に侵入させて内と外からアッーする技みたいだから・・・ -- 名無しさん (2011-08-30 11 21 25) ↑3 パッチェさんはネタに乏しいんだよな。遅れているかというと優秀な援護性能のお陰で出遅れることはない。一方、デフォルトのステータス低下も相まってぶっちぎりで早いわけではない。地味に引きが悪いけどエリルほどじゃないし、かといって目立った成長イベントに遭遇しないor 活かせない。ところでエリルといえば、早いとこスキルアップしないと完全にナイアの下位互換だよなww・・・とか、話題が逸れてしまうほどには特徴がない -- 名無しさん (2011-08-30 19 21 16) 前回のアリス単独撃破はマグレじゃなかったのかw強くなったとは思っていたけどここまでとはwwそして「案外弱かったわね」と言われるラスボス二人・・・ww 同感である。 -- 名無しさん (2011-09-01 11 18 56) アリスと言えば、参加者紹介のリンクがレイドラのアリスになってるなw -- 名無しさん (2011-09-01 21 32 28) 相方との相性の差がやっぱり出てくるなー。 -- 名無しさん (2011-09-02 07 37 22) アイテムとったら、スキルレベル上がったら、強くなりすぎた・・・っても修正しづらいよね。本来そうあるべきシステムだし -- 名無しさん (2011-09-02 17 10 31) セラのAI切れてたからやり直すみたいね さてどれくらいいけるかな?無理ゲー勢が出てこないと良いが・・・w -- 名無しさん (2011-09-02 18 29 30) 運次第とはいえやり直し前よりは先に進んでほしいな -- 名無しさん (2011-09-02 18 45 54) やり直した結果初っ端で無理ゲー引いてしまってやり直し前より進めませんでしたは怖いよねw -- 名無しさん (2011-09-02 18 51 26) 鉄下駄がかなりの良アイテムだったね。これならしょっちゅう跳んでるセラには能力と相まってかなり優秀な攻め継続要素になってくれそうだ。ジャンプも高いし -- 名無しさん (2011-09-02 21 39 31) 擬似的な無敵切り替えしとなってるな>鉄下駄。意外と範囲広いし。 -- 名無しさん (2011-09-03 02 31 24) 外道巫女が単独戦力最強だな。カンフーの攻撃頻度高すぎるww -- 名無しさん (2011-09-03 21 07 53) 誰かあの巫女なんとかしろよw -- 名無しさん (2011-09-05 23 43 39) 大凶が明らかに先行者のHP調節してた件ww -- 名無しさん (2011-09-06 00 47 39) 個人的にこの大会で早苗の株が急上昇中。外道だろうが我欲だろうが早苗可愛いよ早苗 -- 名無しさん (2011-09-06 01 20 49) アイテム総数41分の6・・・約15%だと…!? -- 名無しさん (2011-09-06 01 23 48) しかもちくわでコピーまでするという・・・w -- 名無しさん (2011-09-06 01 52 39) 新作きて外道巫女落ち着くかと思ったらさらに暴走したでござる。 -- 名無しさん (2011-09-06 01 56 54) 外道だろうと勝てばよかろうなのだー -- 名無しさん (2011-09-06 03 40 36) 市場もひでえw それでいてATK成長もなかなかのもんだし、これは止まらんな -- 名無しさん (2011-09-06 03 47 38) 外道があああぁぁぁぁぁ!!!と、思わず叫びたくなる展開だった。もちろん笑える意味でw -- 名無しさん (2011-09-06 15 14 07) 本体性能そのものは参加者の中で特に強い方では無いし、能力も今のところほぼ役立たずとはいえアイテム6個はなあwちくわのコピー次第ではすごく酷いことになりそうだw -- 名無しさん (2011-09-06 16 15 51) もう相方邪魔って思ってるほどの戦力だな・・・もうやだあの緑巫女・・・ -- 名無しさん (2011-09-06 16 18 31) これが守谷の奇跡か…… -- 名無しさん (2011-09-06 17 44 08) これにはシンも苦笑い -- 名無しさん (2011-09-06 19 38 03) 同じ黄昏キャラのパッチェさんはぼっち超厳しいのに余裕になってるしな・・・とんでもねぇ -- 名無しさん (2011-09-06 21 47 44) さなえさんはかわいい(*´ ω ` *) -- 名無しさん (2011-09-07 13 19 54) …良く良く考えたら一つはボスアイテムだから41分の5か…。それでも所有率1割弱の筆頭アイテム主w。一弁護士二神三機械、一怪異に一本の竹輪。フォロー大変デスネ^q^ -- 名無しさん (2011-09-07 13 50 35) そしてこのツンセレである。個人的に分布は広い方がタッグ結成回数が増えるので面白いと思うが、応援キャラが下の階に居る人にはたまらんかも知れんなww -- 名無しさん (2011-09-07 20 47 35) 助っ人が居ると進んでも成長値なし?アドラーは合流するまで成長値なかったけど -- 名無しさん (2011-09-07 20 50 13) ルールの助っ人の所の3行目参照 -- 名無しさん (2011-09-07 20 53 29) すまん。見えてなかったww -- 名無しさん (2011-09-07 21 37 23) 新作。タッグのガーヒーは鬼だな -- 名無しさん (2011-09-08 21 08 59) DIO様の能力はラウンド開始と能力発動の間に一瞬の間があるんかな?それともマキシムくんがフライング気味だっただけか? -- 名無しさん (2011-09-08 21 36 49) 早苗さんは前回の和尚を彷彿とさせる・・・ -- 名無しさん (2011-09-08 23 16 37) 前に組んだときも時止める前にビームパなしてたし、マキシム君のゲージ技はどれも1F(あるいは0F)暗転で時止めの処理より早いんだと思う -- 名無しさん (2011-09-09 02 34 40) もうじき中盤だというのにエリルがびっくりするほど死に別かれないww基本前衛だしガード甘いもんな・・・ -- 名無しさん (2011-09-11 17 06 51) 流行る -- (*´ω`*) (2011-09-12 19 10 53) そんなふうに考えていた時期が俺にもありました -- 名無しさん (2011-09-12 20 07 17) ↑↑その顔文字は流行る、これがな。 -- 名無しさん (2011-09-12 20 41 32) ツンセレなげーっつーか、成長を含む実力差が階数に現れてきた気がする。実際、下層で勝てなかった相手でもトップ組なら勝てそうって相手もかなりいるし。運ゲーが通用しなくなってきた感 -- 名無しさん (2011-09-13 07 54 52) うpペースが遅くなると、ププルン氏が新ネタを色々考えているんだろうなぁ、と思ってしまう。次のボスは果たして誰になるのか… -- 名無しさん (2011-09-13 20 41 49) あぁボス調整してんのか -- 名無しさん (2011-09-13 21 16 11) 新作 なんだこのHPはw -- 名無しさん (2011-09-14 00 27 13) ライフとんでもない上に能力がランセレ次第で鬼畜なことになりかねないwでも挑発はするAIだから割と隙はあるのかw -- 名無しさん (2011-09-14 01 32 44) 体力45000ワロタw -- 名無しさん (2011-09-14 06 22 46) まあ初っ端慢心してたしなw -- 名無しさん (2011-09-14 10 04 18) Atk+30もかなり強いけど、アナブラのアイテムが良すぎて霞むなw -- 名無しさん (2011-09-14 10 10 12) しかし仮にこれまで同様回復したとすると、ライフ10000ならダメージ1000超えないと実質ノーダメージなわけで。gdgd展開になりかねんから、変更入れたのは正解じゃないかな -- 名無しさん (2011-09-14 12 41 05) 新作ー。王の財宝はかなり盛り上がるアイテムだなw -- 名無しさん (2011-09-14 14 45 24) キタローはあれだけのゲージを持っていながらなぜご立派様を使わないのか…。瀕死時にご立派様をちゃんとぶっぱすればもうちょい進めると思うんだけどなぁ。たびたわでご立派様使ったことってあったっけ? -- 名無しさん (2011-09-14 15 50 53) ガロンの能力の一度も発動せず終わりそう。あと火星人も。 -- 名無しさん (2011-09-14 19 20 23) ↑↑ そういやないかも。AIレベルの関係かな?今更だが、不可視の剣の所有者が才蔵殿で本当に良かった。もし外道巫女やもやしが所有していたらクソゲーってレベルじゃないw -- 名無しさん (2011-09-14 23 21 58) 新作。今回は全般に引きが悪いな。イベントにもよるけど・・・ -- 名無しさん (2011-09-15 09 49 17) 巫女もイベントか・・・ 今回はおとなしくしててくれると良いんだがw ・・・アイテム強奪とかしないよな -- 名無しさん (2011-09-15 10 48 03) ↑アイテム3個(レンタルに非ず)引いたりしないだろうなwと思ってる俺がいる -- 名無しさん (2011-09-15 11 20 38) 最近投稿早いなー。話題に事欠かない回にの後にすぐ新作が来ると、ここで話出すタイミングを失うから困るww で、前々回の事でアレだがよくエルクゥに勝てたよな。AI入ってなかったんかな? -- 名無しさん (2011-09-15 21 16 47) 早苗さんは流石にちょっと反省した・・・のか・・・?w -- 名無しさん (2011-09-17 17 31 51) まあ他の人にアイテムばらまきましたけどね。 -- 名無しさん (2011-09-17 18 07 32) アイテム獲得が多いということは放出する確率もまた高い…一気にアイテム盗られたらそれはそれでネタになるな -- 名無しさん (2011-09-17 20 14 57) ↑3 だがちょっと待ってほしい。早苗さんはちくわを持っている。つまりアイテム所有者が増えるということはちくわ発動機会も増えるということ・・・ -- 名無しさん (2011-09-17 23 16 13) アイテム配るイベント、自分もランセレに入ってるんだよな… -- 名無しさん (2011-09-18 00 58 42) なんにせよ、ネタに困らないという点だけは譲らないなw -- 名無しさん (2011-09-18 01 00 03) ↑x3 なるほど・・・善意に見えて根底は我欲のままか・・・ ↑x7 エルクゥはたしかデフォでAI入ってたからAIなしvar.は存在しないハズ。パートナーを早々に仕留め、勢い付く前に落とさず仕留められたのが大きいと思う。まぁ、言ってもトキアミバトナメでコイキングさんとタッグ組んで結構名勝負してた程度には2vs1では勝機はあるし -- 名無しさん (2011-09-18 02 39 42) DIO様最近調子悪いなぁ、もっと頑張ってほしいが・・・ -- 名無しさん (2011-09-18 22 05 37) 最下層組はボスにすら到達できんな。ほんとに日の目を見ないまま終わっちまうぞww -- 名無しさん (2011-09-18 22 08 32) イベントのdoping効果が変わったんで誰か編集おねがいします。 -- 名無しさん (2011-09-18 23 16 38) フランとヤシャオウのタッグみたく一気にいく可能性もまだ有るし、ボスも結構タフだし、まだまだわからんね。 -- 名無しさん (2011-09-18 23 24 41) アドラーは喰らい抜け+回復ありと考えるとかなり強いが、相方を選ぶね。フランはゲージを使ってもらうことで輝くキャラだから、あまり良くないタッグだった -- 名無しさん (2011-09-19 19 08 46) 相変わらず紫の存在感が半端じゃないw -- 名無しさん (2011-09-19 23 35 53) グリマスがラスボスでいいよもうw -- 名無しさん (2011-09-20 00 42 04) まさかの紫タッグwwアイテムがキャラクターの特性と噛み合わないな・・・ -- 名無しさん (2011-09-20 01 38 53) 新作きたか -- 名無しさん (2011-09-21 11 21 19) 自爆機能オミットしたのにまた自爆機能追加とか・・・ -- 名無しさん (2011-09-21 15 04 39) 早苗さんはもっとアイテムを持つべき -- Ms.S (2011-09-21 15 12 25) ↑十分持ってるだろそいつはwwwパチェさんを忘れないでくれ・・・ -- 名無しさん (2011-09-21 15 25 36) Ms.S・・・いや、 -- 名無しさん (2011-09-21 17 42 45) 今回のFOEとシンジさんはかなりがんばって倒しまくったね。 -- 名無しさん (2011-09-21 17 46 27) 成長補正はうまいが、労力を考えると見合わないアイテムだったなwっつーか、ゲージゼロになってトランザム解除されないのか。対ボスでは強そうだ。後、新作きた -- 名無しさん (2011-09-21 21 45 28) 今回のちくわはいい味出してるなぁwww ところでアイテムストックが尽きそうだけど、なくなったら前回同様奪い合いだったっけ? -- 名無しさん (2011-09-21 22 39 03) 今日だけで三本も上げるとはpprn氏・・・大した奴だ… -- 名無しさん (2011-09-21 22 42 13) ボス戦なのにギャグにしかなってねえwちくわがw -- 名無しさん (2011-09-21 23 01 29) 調停者がいなければ普通にこの周回で終わってそうだったな。あへー^p^ -- 名無しさん (2011-09-22 07 47 37) その「終わってそう」が大会自体のことと前提して言うが、初期ボスランセレが3人だったせいか30Fで終わると思ってるヤツが多すぎる。OP見直して来いと言わざるを得ない、普通にゴール(50階予定)って書いてっから -- 名無しさん (2011-09-22 09 55 03) トリプルあへーでクソワロタw -- 名無しさん (2011-09-22 13 11 21) ↑×2どう考えてもその前提がおかしい動画でも、30Fでラストなんて言ってるコメなんてあったか?普通に考えればボス撃破でしょ、それを30Fで終わると勘違いしてる奴が~って的はずれなコメントのどうかと思うが -- 名無しさん (2011-09-22 13 59 57) 調停者無理かと思ったらせっちゃん頑張りすぎだろw -- 名無しさん (2011-09-22 14 10 47) しかし流石に今回はボス強く(硬く)し過ぎたかねー。調停者があったとはいえ、初遭遇から丸3週以上してる。上位層で全く差が付かない上に、下位層との差がほとんどなくなっちまった。 -- 名無しさん (2011-09-22 15 47 42) もともとキャラごとに性能差が結構あるわけだし、差が縮まるのは良いと思うけどね -- 名無しさん (2011-09-22 15 52 25) 残り9000だから29階以下のキャラ総出でボスまで行けば倒せそうなんで次回が結構たのしみだ -- 名無しさん (2011-09-22 16 09 02) ↑3 逆に考えるんだ。つまり下位組にも十分逆転の可能性があるってことさ。前は差がつきすぎてほぼ絶望といった感じだったけど -- 名無しさん (2011-09-22 17 06 41) ↑2 ボスの残りライフを考えると現在30Fにいる連中に出番が回る前に倒せる可能性高いよね。 下位組のみんな、頑張って巫女を阻止するんだw -- 名無しさん (2011-09-22 17 57 33) 完全にポジションが和尚になってるじゃねえか緑巫女w登場するたび強欲とかいわれてるしw -- 名無しさん (2011-09-22 18 27 11) ゲージ全消費で自爆しなくなったのはしょうがないが、トランザムが解除されないのは少しやばいんじゃないかという気がしてきた -- 名無しさん (2011-09-23 14 01 51) 隊長が金バーストでゲージいっぱいになると、Atk+990になる計算だなwwで、スキルレベルマックスなら+4950・・・デフォルトの50倍以上の攻撃力。最初からクライマックス拾えばいいのにww -- 名無しさん (2011-09-25 03 41 49) しかし完全世界発動するとゲージは0に -- 名無しさん (2011-09-25 12 13 44) そのへんも考えた上での能力なんだろうねww良く出来ていると言わざるを得ない -- 名無しさん (2011-09-26 18 22 19) 下層組キツイねえ・・・、たどり着けん。28・29F勢でボス倒すのは厳しいか。 -- 名無しさん (2011-09-26 23 39 15) 一向に発動しない携帯電話と音速丸 -- 名無しさん (2011-09-27 00 04 16) とエリル -- 名無しさん (2011-09-27 00 38 01) ここしばらくのセラのぼっち率は異常。今回は助っ人のおかげで助かったが -- 名無しさん (2011-09-27 00 59 19) ダイスって期待値的には1.8倍だからすげーいいアイテムだよな。とくにボス戦で強そうだ -- 名無しさん (2011-09-27 07 34 56) 下位がなかなかボスまでいけないな・・・ ところでパチェさんにアイテムは -- 名無しさん (2011-09-27 13 05 30) ダイスと先行者は相性もいいかもしれん。もし攻撃力が下がっても、スリップダメージに影響は出ないからカバーが可能だ。まあ、スリップダメージは増加しないということでもあるが -- 名無しさん (2011-09-27 23 02 19) 一定で減り続けるハズのスリップダメージがランダムダメージになって荒ぶってたらそれはそれで面白そうだけどw -- 名無しさん (2011-09-28 02 18 56) やっとボス撃破 長かったな。 -- 名無しさん (2011-09-28 22 00 45) 分かりやすい無理ゲーが毎回見れるよね、今日もムリゲーだった -- 名無しさん (2011-09-28 22 56 17) サバイバル故致し方なし。ほかのアップロード者のダンジョンに比べれば、まだ良心的と言える -- 名無しさん (2011-09-28 23 09 38) サバイバルダンジョン形式の大会を生み出したブロン子の人のとこの時点で普通に狂・神キャラ出て来たしなーwサバイバルに無理ゲーはつきものw -- 名無しさん (2011-09-28 23 24 53) カニミソ勢がいないだけまだ平和な気がするな。闇鍋はゾルダーテンとか勝手にワキガとかやりたい放題だったし -- 名無しさん (2011-09-28 23 57 02) 無理ゲー多くなると、運>攻略者の能力、になるから個人的には今くらいのバランスがちょうどいい ラウンドごとの回復抑えてるのが良いバランス取りになってるんだろうね -- 名無しさん (2011-09-29 00 21 41) 面白い展開になってきてるのにここ最近早苗さんへのコメントでのバッシングが酷すぎて見るのが辛い -- 名無しさん (2011-09-29 00 36 22) 一度定着したネタを払拭するのは難しいからなぁ・・・ペネ9999バルバトス初登場で制裁ってのも今までのアイテム取得のツケとしか(ネタ的な流れでは)思えないし・・・w 早苗さんのアレは一時の気の迷い(思春期的な意味で)と思って自分は自重することにしますわ(-ω-` -- 名無しさん (2011-09-29 01 05 50) 確率的にはこれkら巫女のアイテムは減っていく方かな。ボス由来はランセレに入らないなら血のカンフーは残るけど -- 名無しさん (2011-09-29 23 33 34) 早苗がいじられ巫女になる日も近い・・・胸熱だな -- 名無しさん (2011-09-30 00 47 50) 早苗「持ってかないでー」 パチュリー「それ私の台詞」 -- 名無しさん (2011-09-30 03 30 27) アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!! -- 名無しさん (2011-09-30 03 40 10) 「出なくても強欲、出れば外道、負ければ天罰とか言われたらなぁ」お前らそんなに早苗が好きか。俺も好きだが、ただネタにしたいだけの連中はそろそろ自重してほしいところ。 -- 名無しさん (2011-09-30 10 38 05) 新作 やっと発動かマーピー -- 名無しさん (2011-09-30 19 27 30) 能力が使えたよ、やったねマーピーと音速丸さんw -- 名無しさん (2011-09-30 21 32 06) マーピーはともかく、音速丸がここ最近能力を発揮できなかったのは女性キャラが12人もいることを考えるとかなりの不運と言えるなw -- 名無しさん (2011-09-30 22 08 14) 新作 何だったんだあの京www -- 名無しさん (2011-10-01 02 11 01) ↑x5 ただ負けるんじゃなくて散々強欲ネタにされた挙句の「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!」が代名詞のバルバトス(ペネ9999の神クラス)に遭遇して『今までのツケが来た』って意味で天罰っつった。反省はしている -- 名無しさん (2011-10-01 03 44 09) ただ、好きなキャラだとはいえ荒らしが出てくる前から「叩きに負けずにがんばれー」みたいなコメすんのは空気が悪くなるからやめて欲しいな。いくらなんでも過剰反応 -- 名無しさん (2011-10-01 07 41 58) なぜ同じキャラがかぶるwしかも何度もw -- 名無しさん (2011-10-01 08 12 15) 前作見てないから知らなかったが、グリマスやべぇなww -- 名無しさん (2011-10-01 23 17 31) 和尚は見事に使いこなしてたw ポポロン氏操作の塩ちゃんとか色々見れるから今からでも少しずつ見てきて損はないぜ? -- 名無しさん (2011-10-02 00 45 18) グリマスは強アイテム。移動阻害する上にAIが認識しないから飛び越えないんだよね。セラとかパチェさんとかが持ってたら相当やばいことになったと思う。 -- 名無しさん (2011-10-02 00 47 32) グリマス初登場は闇鍋なんだけどな。あの時は動き回りやがったからなあ・・・w -- 名無しさん (2011-10-02 01 44 31) グリマスはセラの空間引き伸ばし(移動防止)が常時あると思って良いのか? -- 名無しさん (2011-10-02 03 48 04) アイテム選択が5回もあったのに、一回も我欲巫女にかすらなかった点 -- 名無しさん (2011-10-02 13 20 04) 5回しかないのにわざわざ我欲なんて言っちゃう確率計算も出来ない馬鹿がいる件 -- 名無しさん (2011-10-02 13 25 51) ボスアイテムは別扱いだろうし早苗さんが当たる確率って5/42とかその辺か?それが5連続だとまあ約5割くらいか -- 名無しさん (2011-10-02 17 13 56) ↑3 出たよ。ただネタにしたいだけの馬鹿が -- 名無しさん (2011-10-02 18 21 42) しょぼいアイテムと思ってたらアイテムのコンボでハウザーがやばいことになったでござる。 -- 名無しさん (2011-10-02 19 46 03) ↑2と↑4 早苗さんのアイテムが選ばれる確率=75.4% いや、気持ちはわかるし確かに確率計算せずに書き込んだことは認めるけどよ、すぐにアンチと決めつけて噛み付いてくるのはどうなのよww個人的には早苗さんの幸運を喜ぶ意図で書き込んだだけで、けなすつもりは一切ないよwwっつーか、我欲はこうしきじゃねーかww -- 名無しさん (2011-10-03 00 07 27) ↑すまん。恥ずかしいことに計算ミスだったw46.9%だからそこまで幸運でもなかったwすまん。 -- 名無しさん (2011-10-03 00 12 43) 新作 アイテムを譲る謙虚な巫女さんがいた -- 名無しさん (2011-10-03 01 35 20) しかしコメントのド汚さがますますヒートアップしてるんだが、やっぱ叩きたいだけの連中なんだろうなぁアレ -- 名無しさん (2011-10-03 01 40 15) そのうち別のmugen動画で早苗さんの出番があっても外道で欲望まみれという扱いがデフォになるんですね わかります -- 名無しさん (2011-10-03 02 14 03) ↑やめないか 参加者皆応援したいのに一人だけこんな扱いってのが本当に酷い -- 名無しさん (2011-10-03 02 25 07) ↑2 ああ・・・9条外道のウィップとタッグを組む未来が見えるぜ・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 02 26 44) 早苗さんは一時期どこかで出る度にダカダカしないぞって言われた時期とかもあったからなー。しかし、憤慨してる人はシェルミーに「でも彼氏いないんでしょ?」とか師範に「・・・・弱い漢だ。」とかコメしたことはもちろん無いよね? -- 名無しさん (2011-10-03 03 21 49) ↑x3 アレはいじられてるだけだ。芸人のように。それも過ぎればイジメだが / とりあえず今回扇奈がアイテム総取りで結構な数持つようになったから「巫女がアイテム持ってるのは私欲我欲ではなく神仏に仕える者として供物を奉納されているだけ」的なコメとタグやってきた。欲(煩悩)丸出しで汚いイメージから巫女として当然のことをしてる(神聖)だけ、「巫女だから仕方ない」って流れになってくれればいいんだが -- 名無しさん (2011-10-03 07 08 53) あのコメントを叩きとか言うのもおかしいと思うが。咲夜のPAD長やらユェンの恥子と同じで気持ち悪いっていうなら分かるが -- 名無しさん (2011-10-03 08 03 31) ↑同感。動画では楽しんでるコメントがほとんどなのに、wikiでは大問題になって論争が起きることを望む。欲が強いということは、悪い側面もあるかもしれないが今の時代は褒め言葉として取られることの方が多いだろ?魅力的なキャラクターの一部と考えれればそれで良し。それが無理ならここでも動画でも反応を返さない。けなしたい人には今も昔もスルー推奨。個人的には、みんなが盛り上がってる中「叩きは死ねばいい」とか言ってる方がよほど気分悪い -- 名無しさん (2011-10-03 08 06 15) いやぁ、キャラの本来持ってない属性勝手にくっつけて盛り上がるのは……たびたわで収まったらいいけど多分他動画でも言い出す奴居るし。まぁそもそも東方って二次設定メインらしいから本来の属性って何よって話だが。 -- 名無しさん (2011-10-03 08 56 22) この動画だけで起きたことなんだからこの動画だけで完結すれば何の問題もないがなぁ。そもそもランセレさんの思し召しにそこまで気を揉む意味がわからんでよ。 いただきストリートのフローラの先例があった俺には隙はなかった -- 名無しさん (2011-10-03 09 46 09) ↑なつかしいな。性格改変されてすごいことになってたなフローラ -- 名無しさん (2011-10-03 11 32 14) PS2版のフローラが好きな人が見たら絶対ショック受けるよなあれw ・・・まあ早苗さんのこのネタはここだけにして余所で使ったりしないようにな 早苗さんに限らず自分の好きなキャラをネタとはいえ下衆呼ばわりされるのは嫌だろう? -- 名無しさん (2011-10-03 12 43 53) みんながイジメで盛り上がってる中で「イジメはやめろ」って言ったら気分悪いと返されるこんな世の中じゃ -- 名無しさん (2011-10-03 14 20 29) じゃぁもう少しでボスや調律者を倒せるという所で後ろから大凶でふっ飛ばされてKOされた人の立場は? -- 名無しさん (2011-10-03 14 43 02) ただのAI戦に何むきになってんだか -- 名無しさん (2011-10-03 14 49 19) 非実在青少年への弄りをいじめと言っちゃうのがもうね。不愉快って気持ちは理解できるが「叩き」とまで言っちゃうのがもう意味不明。動画の内容を誇張して「早苗強欲すぎて詰まらん死ね」と言うのと、「我欲の巫女www」程度を「叩き」とまで言っちゃうのは同レベルじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-03 16 02 56) この話もうやめないか? もうたびたわとは無関係な話になってるし。つか、「叩き」が見るのが嫌ならNGワード使えば良いじゃない。ここだって無理して見なくて良いのじゃよ? -- 名無しさん (2011-10-03 16 13 35) ↑4 あまり他のキャラを引き合いには出したくないが、じゃあファウスト先生の何出る爆弾や刺激的絶命拳食らった人の立場はどうなる -- 名無しさん (2011-10-03 18 53 39) お前らとにかく早苗が好きなのはわかったからせめて批判やめようぜ。そのうちこのネタも忘れ去られるだろうよ・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 19 14 58) ↑×2 ファウストはそれでぼっちになる事に繋がって自分の不利益を招いてるからな。だから早苗さんほど言われちゃいないだけでツッコミは入れられてるし暴走機関ゲットを怖がられてるだろう -- 名無しさん (2011-10-03 19 40 42) 早苗も御神籤投げた後に飛び込むから実は結構自分も食らってるんだけどねえ大凶をwまあそれで決定的な不利になったことがまだ無いから目立ってないのかね -- 名無しさん (2011-10-03 19 50 38) 他のmugen動画でも御神籤で自爆する姿をちらほら見るな AIが御神籤を多用する傾向にあるのかね? -- 名無しさん (2011-10-03 20 39 08) 動画映えするからなw風起こしがAI戦でかなり優秀だからそれだけやってた方が強いだろうが、魅せを重視したんだろうね -- 名無しさん (2011-10-03 21 02 29) 原作ゲーは弾幕を布石として接近戦するゲームで、早苗さんのAIは原作の動きを意識して作られてる。御神籤は凶以下さえ引かなければその布石として凄く優秀なんだよね。Mr.師範のバスター同様低確率のリスクより高確率のリターン重視……にしては大凶ばっか見るとよく言われる不運 -- 名無しさん (2011-10-03 21 13 08) あと原作では大凶が敵と自分同時にヒットしたら補正がリセットされるっていう地味なバグがあったな -- 名無しさん (2011-10-03 22 04 21) 自分が食らってちゃ追撃は出来ないからほんとに地味なバグだよなww ↑↑ なるほど。まあ、mugenの、特にタッグでは接近するメリットも乏しいだろうからおみくじ使う意味もそれほどないだろうが、面白いからとにかくよし!ww -- 名無しさん (2011-10-04 00 25 15) ダイスはサイコロ二つの掛け算で変動率計算か。期待値が一を割ってる以上、持ってると損なアイテムだと思っちまうけどなぁ -- 名無しさん (2011-10-05 18 25 28) 期待値は0.9かな。元ダメージ以上になる確率は40%。こう考えると、前は確かに強すぎたね。リスクとリターンが釣り合ったアイテムになったと思う。 -- 名無しさん (2011-10-05 19 13 45) 運が良ければボスも一気に削れるし、損ってことはないんじゃね。期待値低いぐらいが博打アイテムとしてはちょうど良い -- 名無しさん (2011-10-05 19 24 17) 不可視の剣が新パートで別のアイテムと交代なのはぶっちぎり凶悪すぎたからかなあ? -- 名無しさん (2011-10-05 21 53 31) 開幕死んでる170cm弟吹いた -- 名無しさん (2011-10-05 22 22 28) ↑↑ たぶん、弾幕キャラがもったら止まらなくなる。これは当然の調整だと思うよ。 -- 名無しさん (2011-10-05 23 14 50) ↑4 格ゲーでは超必より小パン振ることが多くて、小パンのダメージが3.6倍になっても超必のダメージが0.1倍になったらすげー損なんだぜ・・・実はここのコメント欄で「ダイスはすげえいいアイテムだな!」とかほざいてたのは俺だったんだが、その時は算出方法がダイス2個の乗算だとは思ってなかったw -- 名無しさん (2011-10-06 06 59 51) スーパー兵太ってモーションとかほとんど変わらんから、ほどんど変わらんかと思ってた。アドラーと組めるとやばいかもなwwそういえば、復活してもスーパーか。ライフは一割だが -- 名無しさん (2011-10-06 23 00 01) BBBじゃエンハするまで(たぶん無エンハ狼牙にすら)文句なしの最弱と思われるのが、スーパーになれば勝ち確とまで言われる性能だからな。動きは同じでも出の速さとかダンチなのは見ててもわかると思う(エフェクトも派手になってるが) -- 名無しさん (2011-10-07 02 12 08) つまりザッパが極端になった感じか。復活時が楽しみだw -- 名無しさん (2011-10-08 22 14 17) 前にも1回スーパー持越しで復活したが、普段ならお荷物でしかなくても「喰らわなければどうということはない!」と言わんばかりの猛攻だったぜ。まぁ、そのときは運悪くヘイちゃんに当たってナメたところ捻り潰されたがw -- 名無しさん (2011-10-09 01 38 55) 新作ー -- 名無しさん (2011-10-11 00 01 40) なんか慢心王のほうが強かった印象があるな今回のボス -- 名無しさん (2011-10-11 00 51 47) part56まで来たのにまるで見せ場がない秋葉・・・ -- 名無しさん (2011-10-11 01 01 13) ↑2攻撃とかスキルの派手さだろうね。強さ的には普通にやばいんだが -- 名無しさん (2011-10-11 01 24 26) 性能的に1対多に向いてるかどうかってのもあるんじゃないかな。イシュタルは開幕慢心でバランス取ってただけで素の性能だと2人相手でもろくに近寄らせずまとめてなぎ払えるからなあ -- 名無しさん (2011-10-11 02 08 41) しかし本っ当にキタローはご立派様を使わんな。ここまでかたくなに使わないとなると、AIの設定で超必による切り返しレベルが0にされてるのかもしれないなぁ -- 名無しさん (2011-10-11 23 02 51) 新作ー。トキィ侮ってすいあせんでした;;でも、ネタ性に乏しいことは確かだよなー -- 名無しさん (2011-10-16 21 05 36) 新作。しかも二連投 -- 名無しさん (2011-10-19 21 11 06) 地味に強いね。 -- 名無しさん (2011-10-19 21 45 45) 驚きの+12%率!特に東方勢wwお前ら成長値そんなないだろww -- 名無しさん (2011-10-19 22 28 58) ボス弱体化されたか。そんなに強かったのか。 -- 名無しさん (2011-10-20 15 15 52) 性能自体はアルカナ抜け頼みなんだが根性値とラウンド終了時の回復がデカすぎて終わりが見えなかったってのが弱体化の原因だと思う。勝てずともライフ500削れば成長値は獲得できるわけで、そのまま続けてれば撃破できる頃には参加者全員の攻撃力が今の倍くらいになってたかもなww -- 名無しさん (2011-10-21 00 31 11) パッチェさん笑ったwwまあ、レンタルじゃいいの拾っても寧ろそこで運使い果たしたようで損な気がしちゃうし、これでよかったのだろう。もともとレンタルはイベントの中でもハズレだし -- 名無しさん (2011-10-22 00 24 25) 新作ー -- 名無しさん (2011-10-23 18 17 39) レヴナスが倒すかー しかし助っ人がいるおかげで下位との差がまったく広がってないな。フランはこの先まだチャンスありそうだ -- 名無しさん (2011-10-23 20 06 11) フランは後衛としては優秀だもんね。ゲージ技が強いGG勢やマキシムと組めれば相当つおい。しかし、タイミングが遅いだけに千年守はあんま役立たなそう・・・ -- 名無しさん (2011-10-23 21 27 53) クリアまでに早苗のスキルが発動するかどうか… -- 名無しさん (2011-10-24 01 37 09) 初期に発動してなかったっけ?むしろ携帯が死にスキルな気が -- 名無しさん (2011-10-24 01 44 45) 今現在発動していない、もしくは意味を成してないのは携帯以外はエリルとパッチェさんか?パッチェさん最初の頃にもレンタルしてたっけ? -- 名無しさん (2011-10-24 01 50 58) 携帯と想いを受け継ぐ者は現時点で完全に死にスキル。奇跡と一匹狼は、片方はバグとは言え一回発動して、発動時はそれなりに役立った。逆にしょっちゅう発動してるはずなのにAIが対応してないのかほとんど役立ってないリミットブレイクみたいのもある。まあ、いずれにせよザ・ワールドやShieldのようなスキルからすると不平等感は拭えないがww -- 名無しさん (2011-10-25 05 01 31) ほぼ一週間ぶりの新作ktkr!ラスボスは前作より弱いか? -- 名無しさん (2011-11-01 21 04 38) 2人掛かりでガン攻めすれば援軍が来るまでの間にそこそこ減らしていけそうかな -- 名無しさん (2011-11-01 21 36 05) ただ、バイタルの値がかなり大きいので思ったよりは減らないんじゃないか -- 名無しさん (2011-11-01 21 54 08) こういう事言うのもアレだが、この後に真のラスボスがいるような気がしてならないww -- 名無しさん (2011-11-02 07 35 08) オクラ初登場のときなぜかランセレ回ってたしねwまぁなんかあるだろ -- 名無しさん (2011-11-02 18 59 14) いやまぁ30Fの慢心もそうだが、40Fのかむかむ先輩だってまわってたけどね -- 名無しさん (2011-11-02 20 40 02) しかし、主自らラスボスを「有情」とか言ったりするだろうか・・・これは期待大。それはさておき、カミカゼ→大天使のコンボはワロタww -- 名無しさん (2011-11-03 02 24 11) ↑↑確認してきたがその通りだったw恥ずかしい///ついでにオクラってもう通常の敵として出てたんだな -- 名無しさん (2011-11-04 21 34 09) 原作は移動起き上がりがないし、相手の援軍止められるから延々ハメ殺せるけど、MUGENじゃ強いとは言えないかな。まあ、一昔前の強キャラ程度じゃ歯が立たんが。っつーか、相性的にKGのほうがやばい事が多いww早苗とエディタッグ強いね!弾幕に固まってるとスロースターター発動とか。これで早苗がゲージタンクになれればなお良かった -- 名無しさん (2011-11-04 21 43 11) 新作ー -- 名無しさん (2011-11-08 07 32 28) 今回の調停者は頑張ったなー。煉クンかっこよすぎヌレタ -- 名無しさん (2011-11-09 22 33 22) 次で終わりっぽいな。オクラ倒したらもう優勝かね -- 名無しさん (2011-11-16 16 28 06) いや、前作ラストと同じ手法を用いることで終末を印象づけているだけかもしれん・・・っつーか、ここで終わったらいくらなんでも盛り上がりに欠けすぎじゃね?ww -- 名無しさん (2011-11-16 18 46 09) ラスボスもやっと倒せたアッー!ってほどの貫録ないしなあwww終わるなら終わるでもちろんいいんだけどもう一段求めてしまうのは視聴者の性か・・・ -- 名無しさん (2011-11-16 22 26 37) 面白いし強いけど、ラスボスっぽさは無いんだよな・・・ -- 名無しさん (2011-11-16 22 57 04) 新作 ここに来てラスボスの意地を見せた感がきたwwww -- 名無しさん (2011-11-17 15 50 34) 今度こそ次のパートで終わりか 確かに前作ほど凶悪さが足りないんだよな、オクラはタッグ不向きだし。体力半分から開幕援軍でもよかったと思う -- 名無しさん (2011-11-17 16 51 40) 新作 そしてありがとう -- 名無しさん (2011-11-18 11 09 53) 最後のアイテム分配が気になる。Uターンあるでこれは -- 名無しさん (2011-11-18 11 21 00) 早苗さんへのバッシングは最後まで止まなかったか・・・なんだかなぁ -- 名無しさん (2011-11-18 15 01 51) もう終わったのか。乙 最後のは何だろう。新たなボス登場か別の大会の伏線・・・? -- 名無しさん (2011-11-18 15 49 03) 終わってしまったなー 最後は一体なんだろうか -- 名無しさん (2011-11-18 20 22 29) 随時データを更新、管理、調整しなければならないのに、進行にかかわるミスがほとんどなかった。すごかったぜ -- 名無しさん (2011-11-18 23 59 16) ・・・なんか、新番組始まったぁー!やって欲しいことがおよそ全部詰まってた -- 名無しさん (2011-11-20 11 39 35) 今度は降りるのかー早く降りないとやられるという感じか。今回グリマスの可能性を見たwwww -- 名無しさん (2011-11-20 15 25 26) part9ww久々に神が降臨したなww -- 名無しさん (2011-11-26 08 33 08) しかしクラウドは無エンハ兵太以下の本体性能の低さがモロに出てたな、何一つ見せ場もなく消えたか…超必はそこそこだから弄らなくていいがそれ以外を強化してもいいと思うが…並キャラとしても決して強くないぞ、差込みからのゲージ技以外基本コンボすらないしさ -- 名無しさん (2011-12-02 00 02 15) 個人的には、参加者が多すぎるように思えた。一周が長くなるし、アイテムを誰が持ってるか把握しきれないし、キャラがかぶってる奴もいた。追加枠無しぐらいでちょうど良かったんじゃ?脱落ルールのおかげで人数の多さが輝き出したがw帰り道でフランちゃんが輝きまくってて笑ったww -- 名無しさん (2011-12-02 06 23 34) 総括:早苗タワーだった -- 名無しさん (2011-12-05 02 12 40) 開幕UFOの出落ち感パネエw -- 名無しさん (2011-12-05 04 29 16) 残り1/3となったがどこまでが逃げられるかね? このターン含め、長くてあと3ターンで決着すると思うんだが -- 名無しさん (2011-12-09 23 57 42) ここまできてまさかのDIO脱落。ガンカタにザ・ワールドも所持してまずい状況になったな・・・ -- 名無しさん (2011-12-10 22 23 47) DIO様が負けたショックで厨的なコメントをしてしまった・・・反省も後悔もしてます、一生の不覚だ -- 名無しさん (2011-12-10 23 50 10) まぁああいうコメントは見てる人も気分悪くなるしね、JOJO未読の人のJOJOの印象悪くなるし -- 名無しさん (2011-12-11 00 38 29) ↑すいません、もう二度とやりません・・・orz -- 名無しさん (2011-12-11 08 50 05) 今回のランセレほんと酷かったwwwwもう追跡者がボスくらい凶悪に・・・ -- 名無しさん (2011-12-11 13 46 50) とうとう終わったか・・・乙。結局参加者は3分の2も潰されたのか・・・最初弱いとか言ってすまなかった -- 名無しさん (2011-12-11 19 13 54) 今更だが、part34のラピュタコメくっそワロタwww生き残った奴らと前回優勝者の能力値とアイテムそのままでトーナメントやろうぜ! -- 名無しさん (2011-12-11 21 08 08) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1103.html
バイオハザード ガンサバイバー part38-415~418,420,422~425 415 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 05 31 ID xeVjQT4P0 wikiの未解決一覧に載っているバイオハザード ガンサバイバーを投下します。 本作では外伝的な位置付けのストーリーが繰り広げられ、簡単に言うと、 アンブレラの所業が追加され、バイオハザード状況下からの生存者と犠牲者が増える だけの物語です。 メインストリームのシナリオには一切影響を及ぼさないここだけの話が展開されます。 (ガンサバイバーというタイトルが持つ宿命なのでしょうが) バイオハザードという世界を、また違ったゲーム性で楽しむ、という意味合いの強いゲームだと言えます。 この辺を了承していただいた上で↓に続く長文を読んでいただければと思います。 416 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 06 50 ID xeVjQT4P0 闇夜の静寂を切り裂いて飛ぶヘリコプターに、一人の男がしがみ付いていた。 男は逃がさないぞと叫び、ヘリに向かって発砲。 銃弾を受けたヘリは緩やかに高度を下げ、男の思惑通りに事が運んだかと思いきや、その男は手を滑らせ落下してしまう。 そしてヘリは墜落し炎上するが、操縦していた男(主人公)は自力で脱出するもその場で気絶してしまう。 主人公が目を覚ます。 しかし主人公は何故ヘリが背後で炎上しているのか理解する事ができない。 その上ここがどこなのか、自分が誰なのか、何一つ思い出すことができなかった。 唯一の所持品であった拳銃を手に、主人公は炎上するヘリから離れる。 路地裏らしき場所へ入った主人公の目の前で、男が地面に横たわっていた。 この男こそ主人公の乗るヘリに銃弾を撃ち込んで墜落させた張本人なのだが、主人公は思い出すことができない。 男が握り締めていたネームタグにアーク・トンプソンという名前が刻まれている事を見ると、 その名を呼び彼の死を悼んで言葉をかけていた。 背後に現れた気配に気付き、主人公が振り向くと、そこには一体のゾンビがいた。 交戦の末撃破すると、ゾンビは古びた鍵を所有していた。 それを使って主人公は先に進んでいく。 ここで進行ルートは教会、レストラン、映画館の三つに分岐するが、どのルートを選んでもストーリーに変化はなく、 この町とアンブレラのかかわりに関して得られる情報に僅かな差が出る程度である。 得られる情報を統括すると、 ここはアンブレラ社が保有し、アンブレラの関係者だけが滞在する島であること、 ラクーンシティという町が壊滅し、その原因はウィリアム・バーキンが新型ウイルスを独占しようとしたためであること、 そしてこの島にもラクーンシティを壊滅させたものと同じTウイルスとその研究所が存在していることが分かる。 いずれかの建物を脱出しても出口は同じ通りに面しており、ここでいったん分岐は終了する。 通りに出た主人公をゾンビ犬と公衆電話の呼び出し音が出迎える。 電話は受話器をとった瞬間に切れてしまい、不気味といえば不気味な状況である。 橋に続く階段を下り、リッカーなどのBOWと交戦しながら進む。 再び別の通りに出ると、またもや公衆電話の呼び出し音が鳴る。 受話器をとると、男の声で『ビンセント、お前は人殺しだ』と告げられる。 電話の相手が誰なのか、自分の名前がビンセントなのか、 それが本当なら誰を殺してしまったのか一切分からないまま、電話は向こうから切られてしまう。 そしてここでも三種類の建物が主人公を待ち構えていた。 417 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 08 19 ID xeVjQT4P0 ルートは三つに分岐し、病院、ゲームセンター、図書館に分かれる。 どのルートを選択するかでここから先の登場人物や、道中でのイベントが変更される。 病院を選択した場合、病院に訪れた主人公を監視カメラで追いかける人物が登場する。 この人物は冒頭でヘリにぶら下がっていた男である。 その男は主人公に向かって『インチキビンセントめ殺してやる』という発言をする。 院内ではどの患者が人体実験に利用できるか否かという内容が記述されたカルテを入手することになる。 そしてストーリー上ではもっとも早いタイミングでタイラントと交戦する。 ゲームセンターを選択した場合、島にヘリが訪れる。 ヘリからロープを伝って降下していく部隊があり、その指揮官らしき人物が、 町の生き残りはアンブレラの幹部だろうと全て始末しろ、と命令する。 ゲームセンター内で、ゾンビを殲滅した部隊(UTユニットというアンブレラ社が保有している私設部隊。掃除屋などと呼ばれる)と、 主人公が鉢合わせてしまい戦闘になる。 ゲームセンター内を進むと再びUTユニットと戦闘になりかけるが、外からの銃撃でUTユニットは倒される。 窓に近づくと、図書館から銃を発砲してくる男が僅かに見えた。 主人公が慌てて身を隠す。 図書館から発砲してくる男は、死ね、ビンセント、と叫んでいた。 図書館を選択した場合、主人公を小柄な中年男性が出迎える事になる。 その中年男性は主人公を見るなりビンセント、俺を殺さないでくれと命乞いをする。 紆余曲折あって中年男性は部屋に鍵を掛けて閉じこもってしまうが、主人公が図書館を探索していると、 その中年男性によってある部屋に閉じ込められてしまう。 ドア越しに中年男性の高笑いが響く。 そして部屋の奥からBOWのハンターが現れるが撃破する。 するとハンターの断末魔を主人公のものと勘違いしたためか、部屋の鍵が開く。 扉のすぐ前で待ち構えていた中年男性は、部屋から出てきたのが主人公である事に気付くと慌てて逃げ出していく。 今度は鍵をかけられることもなく追跡に成功し、先に進む。 図書館では既存のBOWに関する資料を入手すると共に、タイラント以上のBOWを開発している事が分かる。 418 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 09 09 ID xeVjQT4P0 病院、ゲームセンター、図書館、どの分岐を選択しても同じ下水道に辿り着く。 下水道を進むと下水道管理室でアンディ・ホランド(図書館で会った中年男性)の日記を手に入れる。 そこにはビンセントがアンブレラ本社から派遣されてきたエリートであり、 率先して人体実験を行っているなど、よくない噂が絶えない人物だという記述を目にする。 日記の最後にビンセントがここへ視察に来て、嫌がる彼を無理矢理写真に収めてしまったと書かれている。 出てきた写真には、主人公がカメラに向かって手をかざそうとしている様子が写し出されていた。 主人公が自らの過去に悲嘆している最中、部屋を一人の少年が訪れた。 少年は主人公に向かって、お願い殺さないで、あれは仕方なかったんだ、との言葉を残して部屋を去る。 下水道管理室を出て少年を追いかける主人公だったが、少年の姿を捉える事は出来なかった。 下水道から脱出した主人公は刑務所の真っ只中に出た。 刑務所内を進む途中、所長室で日記を発見する。 それは所長が書いたものだったが、その中にはまたもビンセントの残虐な行為に関する記述があった。 集団脱獄をはかった若者達を虫けらのように射殺し、脱獄ではなく自殺と報告するよう所長に強要したという内容である。 所長はアンブレラ本社に真相を伝えるべき立場であるが、これが露見した場合はビンセントに何をされるか分からない、 という板ばさみの心境をつづっていた。 牢獄でも日記を発見するが、囚人は何の罪もない、アンブレラによって拉致された一般人であった事が分かる。 そして研究所で行われている人体実験がどのようなものであるか、脱獄の計画が着々と進行しつつあることが記されていた。 だがむなしくも日記はそこで途切れていた。 420 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 09 46 ID xeVjQT4P0 ルート分岐。 再び下水道を進むルートと、市街地に入りミュージックスタジオ内を通過するルート、建物の屋上を突破するルートに分かれる。 が、例によって各ルート終了時に到達する場所は一緒。 入手するファイルやイベントは一切ない分岐。 下水道を進むとバイオハザード2でも登場した巨大ワニと交戦する。 ミュージックスタジオを進むとタイラントと連戦する事になる。 建物の屋上を突破する道を選ぶと、UTユニットから襲撃を受ける事になる。 422 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 10 36 ID xeVjQT4P0 主人公の目の前にそびえ立つアンブレラのビル。 主人公がビルに向かって足を踏み出すと、過去の記憶らしきものが呼び起こされた。 路地裏に倒れていた男と向き合っている場面……そしてアンディと下水道管理室で何らかの会話をしている場面である。 思い出せたのは本当にそれだけだった。 自分がビンセントである、という確信に繋がる行為の記憶は全く無かった。 ビルに侵入し、エレベーターで最上階を目指す。 防火シャッターに道を遮られたものの、その手前にある部屋に入る分には問題なかった。 主人公はその部屋のモニターで一人の少女を目撃する。 切羽詰った様子も無く、椅子に腰かけ足をぶらぶらさせている。 主人公がマイクを通して少女に返事をするよう話しかけるが、少女が応じることはなかった。 ここでビンセント・ゴールドマンの日記を入手する。 日記には刑務所の件が事実に相違ないという記述がなされている他、町にスパイが入り込んでいる事をロットが知らせた事や、 彼のやり方に反発するグループの動きを察知しており、報復として事故に見せかけてバイオハザードを発生させた事が記されていた。 主人公がビル内部を進むと、突然ビンセントの名を呼ぶ声が聞こえた。 その声は自らを母と名乗り、ビンセントの非道な行為をいさめ、自分のもとへ帰って来てほしいと説いた。 声がしたほうへ向かうと、そこにモニターで見た少女がいた。 少女は機械に入れたテープを回していたが、主人公の存在に気付くと、悲鳴をあげて逃げ出してしまう。 少女の行く手を遮り、さっきのテープはなんだったのか主人公が問うと、 少女はここで待っているよう兄に言われたが、退屈だったので聞いていただけだと答える。 主人公に向かってバットが振り下ろされる。 主人公に襲い掛かったのは下水道管理室で出会った少年だった。 少女は少年をロットお兄ちゃんと呼び、ロットは少女をリリィと呼び先に逃げろと言う。 リリィを先に逃がしたロットは主人公と対峙する。 主人公が説得を試みるが、ロットは主人公の言葉を意に介する様子もなく拒絶。 あろう事か殺すつもりなんだろう、こっちに来るな、と叫んで逃げ出してしまう。 ロットとリリィはビルを出て水路へと飛び降りる。 主人公も後を追い縋り、二人ははしごを伝って水路から出る。 はしごを上りきった主人公は民家の庭に出た。 民家へ入るとロットの日記を入手できる。 その中には刑務所に連れて来られた者達をアンブレラが治療する、というように吹き込まれている内容や、 突然自分達に降りかかったバイオハザードの恐怖がつづられていた。 クローゼットの中に隠れていたリリィを発見し、彼女が一人でいることに疑問を持った主人公はロットの居場所を尋ねる。 するとリリィはロットを助けてほしいと懇願し、ロットが工場へ向かったと言った。 必ずロットを助けて君を迎えに来ると誓い、リリィは家で隠れているように指示する。 ロープウェイを使って移動するが、降りた場所から工場へ向かう道は三つに分かれていた。 423 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 12 10 ID xeVjQT4P0 ルートは海岸道路、山道、洞窟の三つ。 例によって例のごとく分岐後の到着地は一緒。 海岸道路を進むとUTユニットの待ち伏せにあう。 山道を選ぶとタイラントと連戦することになる。 洞窟を選ぶとハンターとリッカーに襲われる。 424 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 13 43 ID xeVjQT4P0 それぞれのルートを突破すると、主人公の目の前に洋館が現れる。 洋館の内部は至る所で崩落を起こしていたが地下へ続く階段には瓦礫が降り注いでおらず、主人公は地下へ向かう。 地下は地上の廃墟と化していた洋館と違い、設備の整った工場の一角である事が見て取れた。 ここでもバイオハザードが発生しているようでBOWが主人公の行く手を阻む。 工場を探索する最中、職員の日記らしき物を手に入れる。 つづられていたのは人間の頭蓋を生きたまま切り開き、恐怖心を煽る事で脳が分泌する物質を摘出する日々。 せめて麻酔を用いた手術を、と懇願するがビンセントに却下されてしまったと書かれている。 先に進むと、ロットの叫び声が聞こえる。 ロットは果敢にもハンターにバットで立ち向かおうとしたが、 逆に通路の端に追い詰められて転落しそうになっていた。 ロットを引き上げようと駆け寄った主人公の背後にハンターが迫るが、 主人公の活躍によって窮地を脱し、助け出す事に成功する。 ロットが主人公に自分を許してくれと謝罪する。 対して主人公は、全ての元凶はアンブレラの行為に加担した大人達、 中でも特に悪いのはビンセントで、それは自分なのかもしれないと語った。 主人公の告白を聞くやロットは、主人公が私立探偵のアーク・トンプソンであると告げる。 では何故ロットは自分を恐れ逃げ出したのか尋ねると、主人公の存在をビンセントに密告したからだと答えた。 主人公は自身をビンセントと偽り、下水道施設の視察という理由でアンディに接触していた。 本当のビンセントを知っていたロットはその様子をビンセントに語ったのだった。 主人公の記憶が呼び覚まされる。 ラクーンシティの生存者、友人のレオン・S・ケネディに頼まれてこの島に訪れていたこと。 町の実態を知る事となった主人公はバイオハザードの騒ぎに乗じてアンブレラのビルに潜入、 人体実験の証拠品を探していたが、ビンセントに見つかりスパイとして殺されそうになったこと。 必死の抵抗でビンセントの手から逃れる事ができたものの、その際にネームタグを奪い取られたこと。 そしてビンセントが屋上に用意していたヘリを利用して町を脱出しようとしたが、 ビンセントにヘリにしがみ付かれてしまったために撃ち落とされて、記憶を失ったのだった。 425 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 15 30 ID xeVjQT4P0 全てを思い出した主人公はロットにリリィを迎えに行くよう指示、 工場奥にある駅で合流する事になった。 直後に工場の自爆装置が作動、カウントダウンを開始する。 主人公が工場を進むと、培養槽に収められたヒュプノス-T型と対面する。 むごたらしい人体実験の果てに作り出されたタイラントを超える新型BOWである。 ヒュプノスの体は全体的にスマートだったが、左腕は異様な発達を遂げており、手首から下が特に肥大化、 生え揃った爪は腕をぶらりと下げれば地面に届くかという長さになっていた。 だがここで一戦交えるような事態にはならず、主人公は部屋を出て先を急ぐが、足元に打ち込まれた銃弾がそれを止める。 ここで道中に選択したルートによって登場する人物が異なる。 病院を通過していた場合は本物のビンセントが、 ゲームセンターの場合はUT-ユニットの指揮官が、 図書館を訪れていた場合はアンディが現れる。 それぞれが主人公に向かって言う内容は細部が違うが、 どいつも言っている事はお前を生きては帰さない、という内容。 しかし主人公に向けられた銃が火を噴くことはなく、背後に音もなく忍び寄ったヒュプノスに腹を貫かれ、 失意の言葉を搾り出して絶命してしまう。 ここでヒュプノスを行動不能に陥れた主人公は駅へと辿り着きロット、リリィと合流。 列車を発進させることに成功した主人公達は、到着した駅から地上に出る。 地上に出た主人公達の目の前にヘリポートが現れる。 そしてヘリポートと格納庫を遮るシャッターの向こう側には無傷のヘリが存在した。 主人公はロットとリリィに早くヘリに乗るよう指示した。 格納庫の前で立ち止まった主人公がふと振り向くと、ヒュプノスがヘリポートの塀の上から主人公を見つめていた。 ヒュプノスの体が宙に舞い上がる。 ヘリポートの中央に降り立ったヒュプノスを前にして決着を迫られた主人公は、ヒュプノスにダメージを与える。 これまでの様子とは違い、苦痛に耐えかねて暴れまわるヒュプノス。 その体に変化が起き始めた。 上半身の筋肉が膨れ上がり心臓がむき出しになったが、左腕の爪を更に巨大化させて再度主人公に襲い掛かる。 Tウイルスの驚異的な力を誇る巨体を再び地に沈め、主人公はロットとリリィの待つヘリに乗り込む。 主人公達を乗せたヘリが島から遠ざかっていく。 その背後では島の研究所が閃光を発し、立ち上る炎の中に消えていった。 助かったと安堵する一行を、突然の揺れが襲う。 ヘリの側面に取り付いたヒュプノスが機体を破ろうと爪を振りかぶっていた。 伏せろと叫んだ主人公がミサイルの発射スイッチを押す。 わき腹に突き刺さったミサイルに怯み、ヒュプノスはヘリから引き剥がされた。 そのままヒュプノスを伴ってヘリの前方に突き進んでいくミサイル。 そしてもう一発のミサイルがヒュプノスに迫った瞬間、ヒュプノスは一際高い咆哮を上げ、爆発と共に消し飛ばされた。 兄妹が主人公に、これから先、自分達がどうなるのかと尋ねる。 主人公はその答えを示す事はできなかったが、あの島にいるよりはいい、と朝日に向かって飛び去るのだった。 バイオハザード ガンサバイバー 終
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1367.html
バイオハザード ガンサバイバー part38-415~418,420,422~425 415 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 05 31 ID xeVjQT4P0 wikiの未解決一覧に載っているバイオハザード ガンサバイバーを投下します。 本作では外伝的な位置付けのストーリーが繰り広げられ、簡単に言うと、 アンブレラの所業が追加され、バイオハザード状況下からの生存者と犠牲者が増える だけの物語です。 メインストリームのシナリオには一切影響を及ぼさないここだけの話が展開されます。 (ガンサバイバーというタイトルが持つ宿命なのでしょうが) バイオハザードという世界を、また違ったゲーム性で楽しむ、という意味合いの強いゲームだと言えます。 この辺を了承していただいた上で↓に続く長文を読んでいただければと思います。 416 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 06 50 ID xeVjQT4P0 闇夜の静寂を切り裂いて飛ぶヘリコプターに、一人の男がしがみ付いていた。 男は逃がさないぞと叫び、ヘリに向かって発砲。 銃弾を受けたヘリは緩やかに高度を下げ、男の思惑通りに事が運んだかと思いきや、その男は手を滑らせ落下してしまう。 そしてヘリは墜落し炎上するが、操縦していた男(主人公)は自力で脱出するもその場で気絶してしまう。 主人公が目を覚ます。 しかし主人公は何故ヘリが背後で炎上しているのか理解する事ができない。 その上ここがどこなのか、自分が誰なのか、何一つ思い出すことができなかった。 唯一の所持品であった拳銃を手に、主人公は炎上するヘリから離れる。 路地裏らしき場所へ入った主人公の目の前で、男が地面に横たわっていた。 この男こそ主人公の乗るヘリに銃弾を撃ち込んで墜落させた張本人なのだが、主人公は思い出すことができない。 男が握り締めていたネームタグにアーク・トンプソンという名前が刻まれている事を見ると、 その名を呼び彼の死を悼んで言葉をかけていた。 背後に現れた気配に気付き、主人公が振り向くと、そこには一体のゾンビがいた。 交戦の末撃破すると、ゾンビは古びた鍵を所有していた。 それを使って主人公は先に進んでいく。 ここで進行ルートは教会、レストラン、映画館の三つに分岐するが、どのルートを選んでもストーリーに変化はなく、 この町とアンブレラのかかわりに関して得られる情報に僅かな差が出る程度である。 得られる情報を統括すると、 ここはアンブレラ社が保有し、アンブレラの関係者だけが滞在する島であること、 ラクーンシティという町が壊滅し、その原因はウィリアム・バーキンが新型ウイルスを独占しようとしたためであること、 そしてこの島にもラクーンシティを壊滅させたものと同じTウイルスとその研究所が存在していることが分かる。 いずれかの建物を脱出しても出口は同じ通りに面しており、ここでいったん分岐は終了する。 通りに出た主人公をゾンビ犬と公衆電話の呼び出し音が出迎える。 電話は受話器をとった瞬間に切れてしまい、不気味といえば不気味な状況である。 橋に続く階段を下り、リッカーなどのBOWと交戦しながら進む。 再び別の通りに出ると、またもや公衆電話の呼び出し音が鳴る。 受話器をとると、男の声で『ビンセント、お前は人殺しだ』と告げられる。 電話の相手が誰なのか、自分の名前がビンセントなのか、 それが本当なら誰を殺してしまったのか一切分からないまま、電話は向こうから切られてしまう。 そしてここでも三種類の建物が主人公を待ち構えていた。 417 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 08 19 ID xeVjQT4P0 ルートは三つに分岐し、病院、ゲームセンター、図書館に分かれる。 どのルートを選択するかでここから先の登場人物や、道中でのイベントが変更される。 病院を選択した場合、病院に訪れた主人公を監視カメラで追いかける人物が登場する。 この人物は冒頭でヘリにぶら下がっていた男である。 その男は主人公に向かって『インチキビンセントめ殺してやる』という発言をする。 院内ではどの患者が人体実験に利用できるか否かという内容が記述されたカルテを入手することになる。 そしてストーリー上ではもっとも早いタイミングでタイラントと交戦する。 ゲームセンターを選択した場合、島にヘリが訪れる。 ヘリからロープを伝って降下していく部隊があり、その指揮官らしき人物が、 町の生き残りはアンブレラの幹部だろうと全て始末しろ、と命令する。 ゲームセンター内で、ゾンビを殲滅した部隊(UTユニットというアンブレラ社が保有している私設部隊。掃除屋などと呼ばれる)と、 主人公が鉢合わせてしまい戦闘になる。 ゲームセンター内を進むと再びUTユニットと戦闘になりかけるが、外からの銃撃でUTユニットは倒される。 窓に近づくと、図書館から銃を発砲してくる男が僅かに見えた。 主人公が慌てて身を隠す。 図書館から発砲してくる男は、死ね、ビンセント、と叫んでいた。 図書館を選択した場合、主人公を小柄な中年男性が出迎える事になる。 その中年男性は主人公を見るなりビンセント、俺を殺さないでくれと命乞いをする。 紆余曲折あって中年男性は部屋に鍵を掛けて閉じこもってしまうが、主人公が図書館を探索していると、 その中年男性によってある部屋に閉じ込められてしまう。 ドア越しに中年男性の高笑いが響く。 そして部屋の奥からBOWのハンターが現れるが撃破する。 するとハンターの断末魔を主人公のものと勘違いしたためか、部屋の鍵が開く。 扉のすぐ前で待ち構えていた中年男性は、部屋から出てきたのが主人公である事に気付くと慌てて逃げ出していく。 今度は鍵をかけられることもなく追跡に成功し、先に進む。 図書館では既存のBOWに関する資料を入手すると共に、タイラント以上のBOWを開発している事が分かる。 418 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 09 09 ID xeVjQT4P0 病院、ゲームセンター、図書館、どの分岐を選択しても同じ下水道に辿り着く。 下水道を進むと下水道管理室でアンディ・ホランド(図書館で会った中年男性)の日記を手に入れる。 そこにはビンセントがアンブレラ本社から派遣されてきたエリートであり、 率先して人体実験を行っているなど、よくない噂が絶えない人物だという記述を目にする。 日記の最後にビンセントがここへ視察に来て、嫌がる彼を無理矢理写真に収めてしまったと書かれている。 出てきた写真には、主人公がカメラに向かって手をかざそうとしている様子が写し出されていた。 主人公が自らの過去に悲嘆している最中、部屋を一人の少年が訪れた。 少年は主人公に向かって、お願い殺さないで、あれは仕方なかったんだ、との言葉を残して部屋を去る。 下水道管理室を出て少年を追いかける主人公だったが、少年の姿を捉える事は出来なかった。 下水道から脱出した主人公は刑務所の真っ只中に出た。 刑務所内を進む途中、所長室で日記を発見する。 それは所長が書いたものだったが、その中にはまたもビンセントの残虐な行為に関する記述があった。 集団脱獄をはかった若者達を虫けらのように射殺し、脱獄ではなく自殺と報告するよう所長に強要したという内容である。 所長はアンブレラ本社に真相を伝えるべき立場であるが、これが露見した場合はビンセントに何をされるか分からない、 という板ばさみの心境をつづっていた。 牢獄でも日記を発見するが、囚人は何の罪もない、アンブレラによって拉致された一般人であった事が分かる。 そして研究所で行われている人体実験がどのようなものであるか、脱獄の計画が着々と進行しつつあることが記されていた。 だがむなしくも日記はそこで途切れていた。 420 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 09 46 ID xeVjQT4P0 ルート分岐。 再び下水道を進むルートと、市街地に入りミュージックスタジオ内を通過するルート、建物の屋上を突破するルートに分かれる。 が、例によって各ルート終了時に到達する場所は一緒。 入手するファイルやイベントは一切ない分岐。 下水道を進むとバイオハザード2でも登場した巨大ワニと交戦する。 ミュージックスタジオを進むとタイラントと連戦する事になる。 建物の屋上を突破する道を選ぶと、UTユニットから襲撃を受ける事になる。 422 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 10 36 ID xeVjQT4P0 主人公の目の前にそびえ立つアンブレラのビル。 主人公がビルに向かって足を踏み出すと、過去の記憶らしきものが呼び起こされた。 路地裏に倒れていた男と向き合っている場面……そしてアンディと下水道管理室で何らかの会話をしている場面である。 思い出せたのは本当にそれだけだった。 自分がビンセントである、という確信に繋がる行為の記憶は全く無かった。 ビルに侵入し、エレベーターで最上階を目指す。 防火シャッターに道を遮られたものの、その手前にある部屋に入る分には問題なかった。 主人公はその部屋のモニターで一人の少女を目撃する。 切羽詰った様子も無く、椅子に腰かけ足をぶらぶらさせている。 主人公がマイクを通して少女に返事をするよう話しかけるが、少女が応じることはなかった。 ここでビンセント・ゴールドマンの日記を入手する。 日記には刑務所の件が事実に相違ないという記述がなされている他、町にスパイが入り込んでいる事をロットが知らせた事や、 彼のやり方に反発するグループの動きを察知しており、報復として事故に見せかけてバイオハザードを発生させた事が記されていた。 主人公がビル内部を進むと、突然ビンセントの名を呼ぶ声が聞こえた。 その声は自らを母と名乗り、ビンセントの非道な行為をいさめ、自分のもとへ帰って来てほしいと説いた。 声がしたほうへ向かうと、そこにモニターで見た少女がいた。 少女は機械に入れたテープを回していたが、主人公の存在に気付くと、悲鳴をあげて逃げ出してしまう。 少女の行く手を遮り、さっきのテープはなんだったのか主人公が問うと、 少女はここで待っているよう兄に言われたが、退屈だったので聞いていただけだと答える。 主人公に向かってバットが振り下ろされる。 主人公に襲い掛かったのは下水道管理室で出会った少年だった。 少女は少年をロットお兄ちゃんと呼び、ロットは少女をリリィと呼び先に逃げろと言う。 リリィを先に逃がしたロットは主人公と対峙する。 主人公が説得を試みるが、ロットは主人公の言葉を意に介する様子もなく拒絶。 あろう事か殺すつもりなんだろう、こっちに来るな、と叫んで逃げ出してしまう。 ロットとリリィはビルを出て水路へと飛び降りる。 主人公も後を追い縋り、二人ははしごを伝って水路から出る。 はしごを上りきった主人公は民家の庭に出た。 民家へ入るとロットの日記を入手できる。 その中には刑務所に連れて来られた者達をアンブレラが治療する、というように吹き込まれている内容や、 突然自分達に降りかかったバイオハザードの恐怖がつづられていた。 クローゼットの中に隠れていたリリィを発見し、彼女が一人でいることに疑問を持った主人公はロットの居場所を尋ねる。 するとリリィはロットを助けてほしいと懇願し、ロットが工場へ向かったと言った。 必ずロットを助けて君を迎えに来ると誓い、リリィは家で隠れているように指示する。 ロープウェイを使って移動するが、降りた場所から工場へ向かう道は三つに分かれていた。 423 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 12 10 ID xeVjQT4P0 ルートは海岸道路、山道、洞窟の三つ。 例によって例のごとく分岐後の到着地は一緒。 海岸道路を進むとUTユニットの待ち伏せにあう。 山道を選ぶとタイラントと連戦することになる。 洞窟を選ぶとハンターとリッカーに襲われる。 424 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 13 43 ID xeVjQT4P0 それぞれのルートを突破すると、主人公の目の前に洋館が現れる。 洋館の内部は至る所で崩落を起こしていたが地下へ続く階段には瓦礫が降り注いでおらず、主人公は地下へ向かう。 地下は地上の廃墟と化していた洋館と違い、設備の整った工場の一角である事が見て取れた。 ここでもバイオハザードが発生しているようでBOWが主人公の行く手を阻む。 工場を探索する最中、職員の日記らしき物を手に入れる。 つづられていたのは人間の頭蓋を生きたまま切り開き、恐怖心を煽る事で脳が分泌する物質を摘出する日々。 せめて麻酔を用いた手術を、と懇願するがビンセントに却下されてしまったと書かれている。 先に進むと、ロットの叫び声が聞こえる。 ロットは果敢にもハンターにバットで立ち向かおうとしたが、 逆に通路の端に追い詰められて転落しそうになっていた。 ロットを引き上げようと駆け寄った主人公の背後にハンターが迫るが、 主人公の活躍によって窮地を脱し、助け出す事に成功する。 ロットが主人公に自分を許してくれと謝罪する。 対して主人公は、全ての元凶はアンブレラの行為に加担した大人達、 中でも特に悪いのはビンセントで、それは自分なのかもしれないと語った。 主人公の告白を聞くやロットは、主人公が私立探偵のアーク・トンプソンであると告げる。 では何故ロットは自分を恐れ逃げ出したのか尋ねると、主人公の存在をビンセントに密告したからだと答えた。 主人公は自身をビンセントと偽り、下水道施設の視察という理由でアンディに接触していた。 本当のビンセントを知っていたロットはその様子をビンセントに語ったのだった。 主人公の記憶が呼び覚まされる。 ラクーンシティの生存者、友人のレオン・S・ケネディに頼まれてこの島に訪れていたこと。 町の実態を知る事となった主人公はバイオハザードの騒ぎに乗じてアンブレラのビルに潜入、 人体実験の証拠品を探していたが、ビンセントに見つかりスパイとして殺されそうになったこと。 必死の抵抗でビンセントの手から逃れる事ができたものの、その際にネームタグを奪い取られたこと。 そしてビンセントが屋上に用意していたヘリを利用して町を脱出しようとしたが、 ビンセントにヘリにしがみ付かれてしまったために撃ち落とされて、記憶を失ったのだった。 425 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 15 30 ID xeVjQT4P0 全てを思い出した主人公はロットにリリィを迎えに行くよう指示、 工場奥にある駅で合流する事になった。 直後に工場の自爆装置が作動、カウントダウンを開始する。 主人公が工場を進むと、培養槽に収められたヒュプノス-T型と対面する。 むごたらしい人体実験の果てに作り出されたタイラントを超える新型BOWである。 ヒュプノスの体は全体的にスマートだったが、左腕は異様な発達を遂げており、手首から下が特に肥大化、 生え揃った爪は腕をぶらりと下げれば地面に届くかという長さになっていた。 だがここで一戦交えるような事態にはならず、主人公は部屋を出て先を急ぐが、足元に打ち込まれた銃弾がそれを止める。 ここで道中に選択したルートによって登場する人物が異なる。 病院を通過していた場合は本物のビンセントが、 ゲームセンターの場合はUT-ユニットの指揮官が、 図書館を訪れていた場合はアンディが現れる。 それぞれが主人公に向かって言う内容は細部が違うが、 どいつも言っている事はお前を生きては帰さない、という内容。 しかし主人公に向けられた銃が火を噴くことはなく、背後に音もなく忍び寄ったヒュプノスに腹を貫かれ、 失意の言葉を搾り出して絶命してしまう。 ここでヒュプノスを行動不能に陥れた主人公は駅へと辿り着きロット、リリィと合流。 列車を発進させることに成功した主人公達は、到着した駅から地上に出る。 地上に出た主人公達の目の前にヘリポートが現れる。 そしてヘリポートと格納庫を遮るシャッターの向こう側には無傷のヘリが存在した。 主人公はロットとリリィに早くヘリに乗るよう指示した。 格納庫の前で立ち止まった主人公がふと振り向くと、ヒュプノスがヘリポートの塀の上から主人公を見つめていた。 ヒュプノスの体が宙に舞い上がる。 ヘリポートの中央に降り立ったヒュプノスを前にして決着を迫られた主人公は、ヒュプノスにダメージを与える。 これまでの様子とは違い、苦痛に耐えかねて暴れまわるヒュプノス。 その体に変化が起き始めた。 上半身の筋肉が膨れ上がり心臓がむき出しになったが、左腕の爪を更に巨大化させて再度主人公に襲い掛かる。 Tウイルスの驚異的な力を誇る巨体を再び地に沈め、主人公はロットとリリィの待つヘリに乗り込む。 主人公達を乗せたヘリが島から遠ざかっていく。 その背後では島の研究所が閃光を発し、立ち上る炎の中に消えていった。 助かったと安堵する一行を、突然の揺れが襲う。 ヘリの側面に取り付いたヒュプノスが機体を破ろうと爪を振りかぶっていた。 伏せろと叫んだ主人公がミサイルの発射スイッチを押す。 わき腹に突き刺さったミサイルに怯み、ヒュプノスはヘリから引き剥がされた。 そのままヒュプノスを伴ってヘリの前方に突き進んでいくミサイル。 そしてもう一発のミサイルがヒュプノスに迫った瞬間、ヒュプノスは一際高い咆哮を上げ、爆発と共に消し飛ばされた。 兄妹が主人公に、これから先、自分達がどうなるのかと尋ねる。 主人公はその答えを示す事はできなかったが、あの島にいるよりはいい、と朝日に向かって飛び去るのだった。 バイオハザード ガンサバイバー 終